楼主: boyliz
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[物品装备] 透明头盔2.0..标记..辐射免疫..飞行等等..

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 楼主| 发表于 2018-10-17 14:28:17 | 显示全部楼层
九十九 发表于 2018-10-17 14:25
Fallout4.esm不能被修改,要用额外的插件来覆盖,新建一个插件也好、用已有的插件也好,总之不能直接修改 ...

那为什么武器的伤害和配件都能修改呢.??

我自己就在原  Fallout4.esm  里修改了解放者..不光修改了伤害..

还额外增加了一套配件...枪管.枪托.机匣.弹匣..都自己增加了一套..就直接添加在  Fallout4.esm  里的..

衣服就不可以.?
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发表于 2018-10-17 15:48:24 | 显示全部楼层
boyliz 发表于 2018-10-17 14:28
那为什么武器的伤害和配件都能修改呢.??

我自己就在原  Fallout4.esm  里修改了解放者..不光修改了伤 ...

因为你改了Fallout4.esm的文件格式,这样它就不是Fallout4.esm了。我不知道论坛里改过Fallout4.esm的都用的什么版本的FO4Edit,最新版本的FO4Edit是无法直接修改Fallout4.esm的,CK也从来没给过改游戏自带插件的选择,而且用CK的话必须要检测到Fallout4.esm。因为我从一开始就知道不能这么改,所以没办法解释为什么你武器修改就生效了,总之不能像你那么直接改游戏原始文件。游戏自带的插件和第三方的插件不同,有一些特殊的文件属性和机制,甚至有些ID是隐藏的,你乱加ID可能还会影响游戏稳定性。mod一词的意思是添加项而不是内部篡改,老滚和辐射只是高度支持mod,从来没说支持肆意修改游戏原始文件
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 楼主| 发表于 2018-10-17 16:26:53 | 显示全部楼层
九十九 发表于 2018-10-17 15:48
因为你改了Fallout4.esm的文件格式,这样它就不是Fallout4.esm了。我不知道论坛里改过Fallout4.esm的都用 ...

你说的..我完全明白..

我不是肆意修改游戏原文件- -

因为我电脑不是很好..所以用NMM加载过多的MOD..会导致游戏很卡...

所以某些MOD..能省..我就省了..直接在  Fallout4.esm  的文件里面添加...这样就不需要用NMM加载的方式..

目前我已经成功的直接在  Fallout4.esm  添加很多功能了..

比如..快速进出动力甲..学perk不需要等级限制..取消了生存模式的肾上腺素..疾跑不消耗AP..无脑开锁..商人携带金钱10W...V.A.T.S距离2倍..

这些我都已经在  Fallout4.esm  里实现了..而且一直到现在..游戏没有出现任何BUG..

但这次只是修改衣服无效..这个"无效"的原理..我不是很懂..所以才来问问..
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 楼主| 发表于 2018-10-17 16:32:05 | 显示全部楼层
九十九 发表于 2018-10-17 15:48
因为你改了Fallout4.esm的文件格式,这样它就不是Fallout4.esm了。我不知道论坛里改过Fallout4.esm的都用 ...

刚才我的个人感觉是...可能是DLC的问题...

但我也打开了其他的DLC..里面没有111避难所的衣服..

只有Fallout4.esm里才有..所以我现在排除了这个原因...
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发表于 2018-10-17 17:51:48 | 显示全部楼层
本帖最后由 九十九 于 2018-10-17 17:55 编辑
boyliz 发表于 2018-10-17 16:26
你说的..我完全明白..

我不是肆意修改游戏原文件- -

加载插件的数量和游戏运行中的帧数没有直接关系,mod分会影响游戏性能的和不会影响游戏性能的,不影响游戏性能的mod打再多也不应该让游戏更卡,所以你加载mod多了会卡应该不是mod数量的问题,也应该不是你电脑硬件配置的问题

要减少mod加载量的话就把多个esp合成一个esp,一个esp里的ID上限貌似是5百多万个,还是刨去所有对游戏自带ID的覆盖项目,所以成百上千个esp合成一个也是非常可行的,而且游戏的很多设定可以通过改配置ini文件或者控制台来实现,都不需要用额外的插件

至于你这个“无效”的原理,我是不会去也不觉得有必要去考证。当然你非要改游戏原始文件也不觉得说这么改会造成什么问题的话就按你的来,只是出问题了你只能自行解决。另外很多坏档的情况不可逆,只能排除问题后重新开档
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 楼主| 发表于 2018-10-17 18:29:08 | 显示全部楼层
九十九 发表于 2018-10-17 17:51
加载插件的数量和游戏运行中的帧数没有直接关系,mod分会影响游戏性能的和不会影响游戏性能的,不影响游 ...

嗯..

你这样说..我稍微明白了...

但..你指的把多个ESP合成一个ESP的方法..是怎么样的..

我觉得按照你这个方法应该是可行的...我想试试
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发表于 2018-10-17 18:55:54 | 显示全部楼层
boyliz 发表于 2018-10-17 18:29
嗯..

你这样说..我稍微明白了...

本来应该是你自己网上搜esp合并教程的,但我顺手搜了一下,以下都要在广义的网上搜索而不是论坛里搜索

你可以搜“TES5Edit详细使用报告”,贴吧的贴,11L是关于复制记录的,把记录从一个插件复制到另一个插件就这么做,覆盖记录可以覆盖游戏原有的或者排位更高的插件记录,新记录就顾名思义了

或者你可以搜“FO4Edit合并多个ESP文件补丁”,隔壁的贴,用脚本快捷合并esp,贴里的回复中也有提到一些用此补丁的问题
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 楼主| 发表于 2018-10-17 19:18:57 | 显示全部楼层
九十九 发表于 2018-10-17 18:55
本来应该是你自己网上搜esp合并教程的,但我顺手搜了一下,以下都要在广义的网上搜索而不是论坛里搜索

...

好的...大侠

我去看看
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 楼主| 发表于 2018-10-17 21:41:19 | 显示全部楼层
九十九 发表于 2018-10-17 18:55
本来应该是你自己网上搜esp合并教程的,但我顺手搜了一下,以下都要在广义的网上搜索而不是论坛里搜索

...

关于这个ESP合并的..只需要下载他提供的那个合并软件就可以了....

我刚才去看了看- -
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楼主,为什么安装了没用,什么功能都没用,改造也改了,可是头盔带上去还是能看到,而且没这个mod的功能?我两个都有试过
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背包那个不错!有些地方不想绕远路
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 楼主| 发表于 2018-10-24 16:58:39 | 显示全部楼层
1303995417 发表于 2018-10-24 15:02
楼主,为什么安装了没用,什么功能都没用,改造也改了,可是头盔带上去还是能看到,而且没这个mod的功能? ...

应该不会..我自己用着有效...

其他人应该也有效把...如果无效..应该还会有人来反馈才对..

问题出在哪..你这说得也不清楚...

我猜测是和其他的MOD冲突了....你自行检查一下
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发表于 2018-10-24 17:33:55 | 显示全部楼层
没冲突呀, loot没说冲突,而且我也没其他的改造。在装了mod进去改造的时候没显示有透明的改造,还是原来的改造!
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发表于 2018-10-24 17:35:18 | 显示全部楼层
咦,等等,改造是在化学台还是护甲改造?
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 楼主| 发表于 2018-10-24 17:37:48 | 显示全部楼层
1303995417 发表于 2018-10-24 17:35
咦,等等,改造是在化学台还是护甲改造?

不需要改造..头盔自带这些功能...
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 楼主| 发表于 2018-10-24 17:38:16 | 显示全部楼层
boyliz 发表于 2018-10-24 17:37
不需要改造..头盔自带这些功能...

头盔本身在化学台.通用里制作出来

做出来直接穿上就有效果了...
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