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本帖最后由 revenant 于 2018-11-9 22:37 编辑
自己修改的一款带来非常自然的武器命中卡肉打击感的mod 如果你是一个双手武器爱战士或者是大风车爱好者,你一定会喜欢这个mod的手感的
首先非常感谢SS hitstop原作者制作的脚本功能,我的mod完全基于原mod脚本制作,因为作者似乎已经弃坑,在联系不上的情况下自己调整的手感。 该mod不需要skse
先上视频做效果展示。
整体战斗系统视频
建议下载前阅读后面的内容介绍
如果发现mod没有效果 如果你的角色不使用双持天赋,请在控制台输入: player.forceav weaponspeedmult 1 player.forceav leftweaponspeedmult 1 如果角色主要使用双持攻击 player.forceav weaponspeedmult 0 player.forceav leftweaponspeedmult 0
暂时的兼容设置 player.forceav weaponspeedmult 1 player.forceav leftweaponspeedmult 0
本体下载
请尽量将我的mod排序在最后 建议配合tk hitstop一起使用,主要需要且只需要使用其画面震动这一项功能。设置参见文末设置图 分流: TK hitstop
最初ss hitstop的原理是在武器命中后分阶段将武器的攻速降低99% 95% 90% 50%四步来实现一种武器卡肉后逐渐恢复的体验。但是实际体验第一整体过程有些过于冗长,第二也是相当恼人就是当你的武器挥舞动作变慢时,敌人并不会陪着你变慢,相当于你的输出效率被实实在在的降低了,仿佛自己被敌人释放了缓时。
修改思路也很简单,我将效果阶段减少到两段并依据综合武器体验微调了每段持续时间,并且将两各阶段改为一段降速,另一段轻微增加攻速,以补偿被降低攻速效果所增加的武器挥舞时间。基本可以说感受不到整体攻速的变化。 但由于原版反人类的攻速计算方式,学习了使用原版攻速模式的双持攻速天赋后或者存在某些提高攻速的效果时,会存在攻速过快的情况。这种情况下只能做到除双持外效果正常或者仅双持情况下效果正常。
另外多说一下用的比较多的两款打击感mod:tk hitstop 和 SCSI-真实物理打击感
tk的核心原理是命中之后整个游戏画面停止一段时间来营造卡肉效果。
优点是不影响攻速,并且可以分别调整轻重击的手感,附带画面震动和模糊效果。
缺点是效果没有过渡段玩久了真的觉得很生硬。
SCSI-真实物理打击感的原理是在每次攻击上附带一个小的但不引起硬直的冲击力,并附带强烈的画面晃动。以及应该有音效的改动
优点也是不影响攻速,并据说有对应各类武器的力度设置。可以真实虐尸体。
缺点是完全没有卡肉效果,打击感几乎完全靠命中后的震动,而且画面震动对我来说有点太大了。
如果我会写脚本的话,我就把tk的画面震动和重击时停,scsi的真实虐尸体都加到一起,可惜我不会哈哈哈哈哈
所以实现视频的效果我有在下载部分说明
ps:打击感讨论
说道打击感组成的部分其实很多,从攻击动作,卡肉,画面特效,音效,受攻击人反馈动作等都影响着手感
而原版上古几乎就是以上几点一无是处,导致了其极其轻飘的打击手感。(老滚:我其实只想个rpg游戏,你们非逼我演act)
也导致很难用一个mod解决整体的问题。
我只说一下我现在的组合,抛砖引玉。
攻击动作:原版只要你鼠标转的够快武器挥砍的过程你能跳个芭蕾,attack commitment这个mod让人物攻击时只能很小的调整方向。敌人的前冲攻击也不会再追踪般命中你了
武器卡肉:本帖的mod
画面命中震动:依靠tk hitstop实现(关闭其所有功能只用命中震动一项)
武器音效:Audio Overhaul Skyrim
受攻击人反馈:终极之战和simple combat的韧性系统勉强实现
第三人称视角:3pco、simple lockon 闪避:tk dodge
下面是我各个mod的设置图
TK hitstop
终极之战
simplecombat
祝大家砍瓜愉快
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