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[求助咨询] e31240+16g+1080ti 游戏时CPU内存GPU使用率过低

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发表于 2018-10-24 10:28:53 | 显示全部楼层 |阅读模式
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游戏时在龙裔艺术馆的安全屋掉帧到不到20帧看了下GPU使用率才25% 平时在野外有的地方能维持60fps 有的只有40fps 求教如何提升使用率用的材质是http://www.9dmgamemod.com/forum. ... ypeid%26typeid%3D74
用的enb是5神10合1里面的HRK enb http://www.9dmgamemod.com/forum. ... 2&highlight=ENB

另外求教如何调节enb中的紫光比例 这enb用着挺好的 就是黄昏晚上时候光线泛紫很难受
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我说错了,其实应该是ENB问题。那天回贴时,看到楼上有人说CPU居然打字时就把CPU补上了,太大意了。以前试过n次通过INI设置增加CPU调用,均无效,反正是失望的。现在用的,阳光的前置包+无心的2K材质包+无心308ENB,好用根本不会跳,除非作死刷,刷出50个守卫外加十多个4K随从。我自动存档,等待存档是关掉的,因为感觉没有作用。前几天帮一位友弄系统,她的机子跟你差不多,只是CPU是8700K,游戏直接复制到她电脑,没有任何更改, ...
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发表于 2018-10-24 10:28:54 | 显示全部楼层
我说错了,其实应该是ENB问题。那天回贴时,看到楼上有人说CPU居然打字时就把CPU补上了,太大意了。以前试过n次通过INI设置增加CPU调用,均无效,反正是失望的。现在用的,阳光的前置包+无心的2K材质包+无心308ENB,好用根本不会跳,除非作死刷,刷出50个守卫外加十多个4K随从。我自动存档,等待存档是关掉的,因为感觉没有作用。前几天帮一位友弄系统,她的机子跟你差不多,只是CPU是8700K,游戏直接复制到她电脑,没有任何更改,居然通用,全程有60稳定。呵呵,说明1080ti 11G的还是很强大的。打字这么多啦,希望对你帮助咯。最后附些整合工具还有INI设置:
【爱之天际】阳光美化整合前置插件安装包v2.02-正版桌面电脑专用版附件目录:




必备前置插件
—————————————————————————
SKSE v1.07.03

SkyUI v5.1
—————————————————————————



防CDT补丁
—————————————————————————

防读取存档CDT补丁——Load Game CTD Fix

ENB性能配置优化补丁——Stability Performance Optimization ENB Configuration - a Comprehensive Guide

游戏崩溃(CTD)修正——THE ELDER SCROLLS V SKYRIM CRASH FIXES

SKSE插件预载——SKSE Plugin Preloader

—————————————————————————




辅助功能插件
—————————————————————————
FNIS Behavior V7_0

MOD排序工具LOOT v0.10.3

缓存杀手 v1.3

内存释放

无限读取补丁V1.2

天际双鼠标修复补丁v1.3N

TES5Edit v3.1.1汉化版

INI配置工具 v0.46
—————————————————————————
skyrim.ini:
[General]
sLanguage=ENGLISH

uExterior Cell Buffer=36

[Display]
fShadowLODMaxStartFade=1000.0
fSpecularLODMaxStartFade=2000.0
fLightLODMaxStartFade=3500.0
iShadowMapResolutionPrimary=2048
bAllowScreenshot=1

[Audio]
fMusicDuckingSeconds=6.0
fMusicUnDuckingSeconds=8.0
fMenuModeFadeOutTime=3.0
fMenuModeFadeInTime=1.0

[Grass]
bAllowCreateGrass=1
bAllowLoadGrass=0
iMaxGrassTypesPerTexure=15
iMinGrassSize=80
iGrassCellRadius=2
bGrassPointLighting=1
b30GrassVS=0

[GeneralWarnings]
SGeneralMasterMismatchWarning=One or more plugins could not find the correct versions of the master files they depend on. Errors may occur during load or game play. Check the "Warnings.txt" file for more information.

[Archive]
sResourceArchiveList=Skyrim - Misc.bsa, Skyrim - Shaders.bsa, Skyrim - Textures.bsa, Skyrim - Interface.bsa, Skyrim - Animations.bsa, Skyrim - Meshes.bsa, Skyrim - Sounds.bsa
sResourceArchiveList2=Skyrim - Voices.bsa, Skyrim - VoicesExtra.bsa
bInvalidateOlderFiles=0
SInvalidationFile=ArchiveInvalidation.txt

[Combat]
fMagnetismStrafeHeadingMult=0.0
fMagnetismLookingMult=0.0
f1PArrowTiltUpAngle=0.7
f3PArrowTiltUpAngle=0.7
f1PBoltTiltUpAngle=0.7
f3PBoltTiltUpAngle=0.7

[Papyrus]
fPostLoadUpdateTimeMS=500.0
bEnableLogging=0
bEnableTrace=0
bLoadDebugInformation=0
[Actor]
fVisibleNavmeshMoveDist=12288.0000

SkyrimPrefs.ini:
[Imagespace]
bDoDepthOfField=1
[Display]
fShadowBiasScale=1.0000
fInteriorShadowDistance=3000.0000
fShadowDistance=2500.0000
iBlurDeferredShadowMask=5
bFloatPointRenderTarget=1
iShadowMaskQuarter=4
iShadowMapResolution=1024
bFXAAEnabled=0
iMaxAnisotropy=0
fLeafAnimDampenDistEnd=4600.0000
fLeafAnimDampenDistStart=3600.0000
fTreesMidLODSwitchDist=3600.0000
fGamma=1.0400
iShadowFilter=3
bShadowsOnGrass=1
fDecalLOD2=1500.0000
fDecalLOD1=1000.0000
fSpecularLODStartFade=830.0000
fShadowLODStartFade=200.0000
fLightLODStartFade=1190.0000
iTexMipMapMinimum=0
iTexMipMapSkip=0
bTransparencyMultisampling=0
iWaterMultiSamples=0
iMultiSample=0
bDeferredShadows=1
iShadowMode=3
bTreesReceiveShadows=1
bDrawLandShadows=1
bDrawShadows=1
bFull Screen=1
iSize H=1080
iSize W=1920
fMeshLODFadePercentDefault=1.2000
fMeshLODFadeBoundDefault=256.0000
fMeshLODLevel2FadeTreeDistance=2048.0000
fMeshLODLevel1FadeTreeDistance=2844.0000
fMeshLODLevel2FadeDist=3072.0000
fMeshLODLevel1FadeDist=4096.0000
iScreenShotIndex=0
bShadowMaskZPrepass=0
bMainZPrepass=0
iMaxSkinDecalsPerFrame=3
iMaxDecalsPerFrame=10
[Grass]
b30GrassVS=0
fGrassStartFadeDistance=8570.0000
fGrassMaxStartFadeDistance=9000.0000
fGrassMinStartFadeDistance=400.0000
bGrassPointLighting=0
bDrawShaderGrass=0
[Water]
iWaterReflectHeight=512
iWaterReflectWidth=512
bUseWaterDisplacements=1
bUseWaterRefractions=1
bUseWaterReflections=1
bUseWaterDepth=1
[MAIN]
fSkyCellRefFadeDistance=150000.0000
bGamepadEnable=0
bCrosshairEnabled=1
fHUDOpacity=1.0000
bSaveOnPause=0
bSaveOnTravel=0
bSaveOnWait=0
bSaveOnRest=0
[Interface]
fMouseCursorSpeed=1.0000
bDialogueSubtitles=1
bGeneralSubtitles=1
bShowCompass=1
[GamePlay]
bShowFloatingQuestMarkers=1
bShowQuestMarkers=1
iDifficulty=5
[Controls]
bUseKinect=0
fMouseHeadingSensitivity=0.0125
fGamepadHeadingSensitivity=1.9000
bAlwaysRunByDefault=1
bInvertYValues=0
bGamePadRumble=1
[Particles]
iMaxDesired=750
[SaveGame]
fAutosaveEveryXMins=60.0000
[AudioMenu]
fAudioMasterVolume=1.0000
fVal7=1.0000
uID7=805511349
fVal6=1.0000
uID6=805511346
fVal5=1.0000
uID5=805512728
fVal4=1.0000
uID4=805511350
fVal3=0.7500
uID3=453124474
fVal2=1.0000
uID2=554685
fVal1=0.8000
uID1=1007612
fVal0=0.8000
uID0=94881
[Clouds]
fCloudLevel2Distance=262144.0000
fCloudLevel1Distance=32768.0000
fCloudLevel0Distance=16384.0000
fCloudNearFadeDistance=9000.0000
[General]
iStoryManagerLoggingEvent=-1
bEnableStoryManagerLogging=0
[TerrainManager]
fTreeLoadDistance=25000.0000
fBlockMaximumDistance=100000.0000
fBlockLevel1Distance=32768.0000
fBlockLevel0Distance=20480.0000
fSplitDistanceMult=0.7500
bShowLODInEditor=0
[Trees]
bRenderSkinnedTrees=1
uiMaxSkinnedTreesToRender=40
[Decals]
uMaxDecals=100
[LOD]
fLODFadeOutMultSkyCell=1.0000
fLODFadeOutMultObjects=3.1000
fLODFadeOutMultItems=3.0000
fLODFadeOutMultActors=6.0000
[Launcher]
bEnableFileSelection=1

enblocal:
[PROXY]
EnableProxyLibrary=true
InitProxyFunctions=true
ProxyLibrary=d3d9_smaa.dll

[GLOBAL]
UsePatchSpeedhackWithoutGraphics=false
UseDefferedRendering=true
IgnoreCreationKit=true
ForceFakeVideocard=false

[PERFORMANCE]
SpeedHack=true
EnableOcclusionCulling=true

[MULTIHEAD]
ForceVideoAdapterIndex=false
VideoAdapterIndex=0

[MEMORY]
ExpandSystemMemoryX64=false
ReduceSystemMemoryUsage=true
DisableDriverMemoryManager=false
DisablePreloadToVRAM=false
EnableUnsafeMemoryHacks=false
ReservedMemorySizeMb=256
VideoMemorySizeMb=4064
EnableCompression=true
AutodetectVideoMemorySize=false

[THREADS]
DataSyncMode=0
PriorityMode=0
EnableUnsafeFixes=false

[WINDOW]
ForceBorderless=false
ForceBorderlessFullscreen=false

[ENGINE]
ForceAnisotropicFiltering=true
MaxAnisotropy=16
ForceLodBias=true
LodBias=-0.4
AddDisplaySuperSamplingResolutions=false
EnableVSync=true
VSyncSkipNumFrames=0

[LIMITER]
WaitBusyRenderer=false
EnableFPSLimit=false
FPSLimit=60.0

[INPUT]
//shift
KeyCombination=16
//f12
KeyUseEffect=123
//home
KeyFPSLimit=36
//num /       106
KeyShowFPS=106
//Print Screen
KeyScreenshot=44
//enter
KeyEditor=13
//Num -
KeyFreeVRAM=109
KeyBruteForce=66

[ADAPTIVEQUALITY]
Enable=false
Quality=0
DesiredFPS=60.0

[ANTIALIASING]
EnableEdgeAA=true
EnableTemporalAA=false
EnableSubPixelAA=true
EnableTransparencyAA=false

[FIX]
FixGameBugs=true
FixParallaxBugs=false
FixAliasedTextures=true
IgnoreInventory=true
FixSsaoHairTransparency=true
FixTintGamma=true
RemoveBlur=true
FixSubSurfaceScattering=true
FixSkyReflection=true
FixCursorVisibility=true
IgnoreLoadingScreen=true
FixParallaxTerrain=true
FixLag=false

[LONGEXPOSURE]
EnableLongExposureMode=false
Time=1.0
BlendMax=0.0

[PROXY]
EnableProxyLibrary=false
InitProxyFunctions=true
ProxyLibrary=

我用进每次过图快速旅行,内存与显存都用释放,CPU显卡也会降温。你看附的那图,应该可以看得到过图都是最低的。ExpandSystemMemoryX64=false VideoMemorySizeMb=4064 注意这两项,我做过其它改动,反而会卡。
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发表于 2018-10-24 13:55:33 | 显示全部楼层
其实可能是E3 的CPU 的确有性能的限制,我没有楼主你的配置好

1070+ E3V3  1231

我一些地方帧数也是不稳定的甚至跌破 40以下
模型 以及视差法线 可能真心是E系列不合适吧
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发表于 2018-10-24 14:14:37 | 显示全部楼层
有没有打elfx?ELFX在部分区域掉帧很严重,优化很差。
老滚的引擎对多核优化很差,最好的是单核高主频。一款 I3 4Ghz比一款E3 3.6GHZ效果更好。
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发表于 2018-10-24 14:15:45 | 显示全部楼层
liuleiabcd 发表于 2018-10-24 14:14
有没有打elfx?ELFX在部分区域掉帧很严重,优化很差。
老滚的引擎对多核优化很差,最好的是单核高主频。一 ...

打了。就是孤独城砍头哪里跟裂谷,血JB卡。。
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发表于 2018-10-24 14:22:53 | 显示全部楼层
键盘侠 发表于 2018-10-24 14:15
打了。就是孤独城砍头哪里跟裂谷,血JB卡。。

用elfx后,有些mod的场景会被elfx影响,非常卡,有些原版场景也会很卡,有些原版场景光能亮瞎眼,有些原版场景转个角度光就消失。
光影优化的mod用了一圈下来,还是Relighting Skyrim最好。
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发表于 2018-10-24 14:40:21 | 显示全部楼层
liuleiabcd 发表于 2018-10-24 14:22
用elfx后,有些mod的场景会被elfx影响,非常卡,有些原版场景也会很卡,有些原版场景光能亮瞎眼,有些原 ...

感谢告知,之前一直找不到原因
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发表于 2018-10-24 14:45:43 | 显示全部楼层
键盘侠 发表于 2018-10-24 14:40
感谢告知,之前一直找不到原因

这种mod更换要清理存档,否则驻留在存档中的参数会重叠,光影会很奇葩。
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 楼主| 发表于 2018-10-24 19:13:18 | 显示全部楼层
liuleiabcd 发表于 2018-10-24 14:45
这种mod更换要清理存档,否则驻留在存档中的参数会重叠,光影会很奇葩。

大佬 我现在主要是使用的内存太小了游戏调用内存不到4g的样子  使用了无心整合自带的有mcm菜单的存档优化之后过图自动存档就有概率跳出 开始掉帧的话也有概率跳出 看了下很多人是靠改ini文件来优化的 大佬能教教我你怎么设置ini文件的吗
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发表于 2018-10-24 20:14:48 | 显示全部楼层
卖萌送人头 发表于 2018-10-24 19:13
大佬 我现在主要是使用的内存太小了游戏调用内存不到4g的样子  使用了无心整合自带的有mcm菜单的存档优化 ...

打上enb内存补丁
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发表于 2018-10-25 11:31:10 | 显示全部楼层
卖萌送人头 发表于 2018-10-24 19:13
大佬 我现在主要是使用的内存太小了游戏调用内存不到4g的样子  使用了无心整合自带的有mcm菜单的存档优化 ...

用200核心以上的enb,或者用crash fixes,都是突破4g内存限制的,crash fixes需要摸索设置
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发表于 2018-10-26 20:02:19 | 显示全部楼层
卖萌送人头 发表于 2018-10-24 19:13
大佬 我现在主要是使用的内存太小了游戏调用内存不到4g的样子  使用了无心整合自带的有mcm菜单的存档优化 ...

那是32位程序限制。32位只能调用3.5G内存
重置是64位得。
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发表于 2018-10-26 20:04:42 | 显示全部楼层
某开位的master 发表于 2018-10-25 11:31
用200核心以上的enb,或者用crash fixes,都是突破4g内存限制的,crash fixes需要摸索设置

你那些只是在显存下功夫。和内存没关系。
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发表于 2018-10-26 20:49:47 | 显示全部楼层
xu2897196 发表于 2018-10-26 20:04
你那些只是在显存下功夫。和内存没关系。

你重制版的问题怎么发在传奇版里
enb是调用显存支援内存,并且压缩内存,crash fixes是内存管理,不突破4g但是效果差不多,至少传奇版是这样。
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发表于 2018-10-28 12:33:37 | 显示全部楼层
用了ENB内存是可以调用大于4G的,win10 1709版本后的显存应该作用于大于4G的,楼主的应该是CPU问题。附图
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 楼主| 发表于 2018-10-29 09:41:58 | 显示全部楼层
20170723feng 发表于 2018-10-28 12:33
用了ENB内存是可以调用大于4G的,win10 1709版本后的显存应该作用于大于4G的,楼主的应该是CPU问题。附图

求教如何通过ini设置增加CPU的调用 快被这问题烦死了
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发表于 2018-10-29 11:32:25 | 显示全部楼层
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 楼主| 发表于 2018-10-30 21:14:04 | 显示全部楼层
20170723feng 发表于 2018-10-24 10:28
我说错了,其实应该是ENB问题。那天回贴时,看到楼上有人说CPU居然打字时就把CPU补上了,太大意了。以前试 ...

大佬你的设置没发完 能传个文档么 内存显存是自动释放还是通过设置释放呢
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发表于 2018-10-31 13:39:16 | 显示全部楼层
我装的阳光前置包,是装在游戏根目录下,没有ESP文件。单装内存释放,没有效果,我试过很多次了。http://www.9dmgamemod.com/thread-66811-1-1.html,只用前置包,好像只是前置包文件也不大的。内存释放在DATA目录下SKSE文件夹SKSE.ini文件,ClearInvalidRegistrations=1为释放0为不释放。还有enblocal.ini中的,ExpandSystemMemoryX64=false VideoMemorySizeMb=4064,内存是16G的,按那工具计算方式好像不行,这个数值还很稳定。MinGrassSize=50 (高配建议此数值为50,中低配建议此数值为60~80.此数值越高草的密度将会越低.)
[FIX]
FixGameBugs=true
FixParallaxBugs=false
FixAliasedTextures=true
IgnoreInventory=true
FixSsaoHairTransparency=true
FixTintGamma=true
RemoveBlur=true
FixSubSurfaceScattering=true
FixSkyReflection=true
FixCursorVisibility=true
IgnoreLoadingScreen=true
FixParallaxTerrain=true
FixLag=false
这是游戏贴图,错了地表山脉会移位
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发表于 2018-10-31 18:16:17 | 显示全部楼层
可以啊,我传个附件。ProxyLibrary=   、ProxyLibrary=d3d9injFX.dll、 ProxyLibrary=d3d9.dll

1.zip

3.6 KB, 下载次数: 14

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