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发表于 2019-3-1 17:20:13
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楼主提到的破皮问题我有不同的看法。
我认为这是个DLC的BUG。
通常我们制作一件衣服,会有两个nif文件_0和_1对吧,0对应最小身形,1对应最大身形。当我们游戏设置的身形(捏脸师或开局或RM)不是最大或最小的时候,身形设置会在最大最小之间生成一个0-1的插值,然后在_0/_1两个nif文件之间根据这个插值生成对应的衣服。
但是对于龙裔DLC(应该是DLC2吧)来说,不论游戏设置的身形插值是多少,一律读入最大身形的衣服(头手脚除外),这就形成一个衣服跟手鞋不配套的差异。
除了古诺德套,还有伐莫重甲套,诺德雕纹套,魔冰轻重套,甲壳套,几丁轻重套都有这个问题。特别是当替换原版的清凉衣服比较贴身的时候,破皮更严重。
解决办法无,应对办法是:在BS里手动生成自己身形的最大衣服,比如我是50%的,在BS里就设置最大50%最小50%。如果是75%,就设置最大75%最小25%,总之最大最小加起来100就对了。 |
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