因为我在回答很多萌新玩家提问的时候,印象最深的一件事就是:
常常用1分钟回答问题,在这之前得用30分钟给他普及基础常识……………………。
所以 闲来无事,简单写了个身形发展过程方面的东西给大家看看,过程不一定全部都精准,但大体上还是靠谱的。
1、CBBE身形出现
在老滚5美化发展的最初阶段,CBBE是第一个出现的裸体美化身形。
这个时期的身形就是简单的一个身体模型+身体材质,没有专门的花瓣模型,花瓣部位就是一个粗糙的贴图,
身形外形参照是典型的欧洲人的体型,比较壮硕,偏女汉子风格。
这个时期并没有什么物理系统,也没有身体骨骼,更谈不上乳摇、腹摇、臀摇之类的东西,
身体的所有部位都是非动态的。这个时期大家在网上求资源常说的“果体补丁”指的就是这个时期的CBBE。
2、BBP乳摇动作出现
在CBBE大概出现后的一两年时间,出现了BBP乳摇动作,
这是国外的玩家作者利用3DMAX在CBBE身体模型的乳房部位添加了骨骼,然后在走路动作中植入了固定的乳房摇动的动画,
从这里开始,身形进入了乳摇时代。
但是这并不是真正的物理乳摇,他只是将一个预先制作好的、固定的、带有乳摇效果的走路动画替换了原版走路动作而已。
3、UNP身形出现
UNP身形开始出现,这个时期的UNP同样是简单的一个身体模型+身体材质,同样没有专门的花瓣模型,
其最大的特点就是外形参照亚洲人体型,委婉苗条,非常具有淑女气质,
这个时期的UNP因为刚刚推出,服装资源又少,所以很小众。
4、TBBP乳摇动作出现
TBBP乳摇动作出现,作者是中国人“哈哈笑笑”,
TBBP的实现原理与BBP相同,但是动作要比BBP生动很多,
BBP一定程度上只是解决了有和无的问题,
而TBBP一经出现便各种吊打BBP,TBBP迅速成为主流。
并且在这一时期的UNP也出现了乳房带有骨骼的版本,但是由于模型中使用的骨骼与CBBE不同,
无论在TBBP还是BBP乳摇动作上,乳摇都不明显,跟CBBE的乳摇效果相比差距还是比较明显的。
5、XP32最大兼容骨骼出现
XP32最大兼容骨骼出现,先给大家理清一个概念,这并不是说替换身体内的骨骼,
身体里的骨骼依然是身体的骨骼,XP32最大兼容骨骼是作为一个底层系统,
为骨骼的运动提供完善且必要的支持,这为后续身形的发展提供了重要的基础。
6、身形出现静态3D花瓣
SexLab类MOD开始兴起,UNP和CBBE身形开始出现的静态3D花瓣,
有的作者做的是与身体一体的、有的作者做的是穿戴式的,他们的共同特点就是花瓣具有独立的模型和材质。
并且在这一时期,还有作者在臀部和腹部添加了骨骼,实现臀摇和腹摇。
7、UNP渐成主流
UNP咸鱼翻身,UNP由于拥有独特的淑女气质,越来越被大众接受和喜爱,
大量的玩家转而开始使用UNP身形,其中很多服装的作者也开始放弃CBBE而使用UNP,UNP服装开始遍地开花。
8、UNP衍生出众多身形
UNP用的人多了,口味也开始多变起来,于是衍生出7B、UNPB、UN7B等身形,
这些衍生身形同样基于UNP皮肤材质,这也就意味着玩家可以在同一材质基础上身形的选择余变得非常的灵活。
这一时期的UNP已经不是单一身形而是变成了一个系列。
凭借这个优势,UNP系列取代CBBE成为最主流的身形。
同时早期的BS工具“BodySlide and Outfit Studio”出现,
这时候的BS工具仅仅只是为了方便玩家调整乳房及身体细节以更好的满足玩家的口味。
9、PE物理系统出现,物理时代开启
PE物理系统出现,开发者是大名鼎鼎的“氢姐”,咱们中国人哦!
没错,就是咱们9DM上的“氢姐”,
PE物理系统一经出现就成了世界范围内老滚开发者的基准系统,
基于PE物理系统的真实物理乳摇开始兴起,真正的物理效果,乳摇方向、幅度等都是CPU实时运算的结果,
TBBP、BBP乳摇被淘汰,老滚的MOD发展进入了一个新的时代。
直到目前为止PE物理系统都是保有量最大的物理系统。
10、CBBE开始转型
CBBE身形的外形开始向UNP靠拢,现如今的CBBE为适应玩家的口味也已经不再那么欧化和壮硕,
体型与UNP系列越来越相似但仍保留有自己的特点,最大的区别仍是皮肤材质的不兼容。
11、身形的模型、贴图、骨骼、物理开始系统化
PE物理如日中天,为配合SexLab类MOD,身形开始出现物理花瓣,同时大量的PE物理服装出现。
发展到这个阶段,身体美化已经不是一个通用化的模型和贴图这么简单,
模型、贴图、骨骼、物理已经变得系统化和具有针对性。
比如“晕倒”的花瓣贴图是合并在皮肤材质中的,“铁匠/血灵鸟”的花瓣是单独的贴图,各家的物理补丁也是针对自己的身形的,
还有包括老司机、NINI、COCO等这些服装作者也都是使用自家的身形作为基准,
材质、物理补丁搭配错误容易导致花瓣无互动、贴图错误等问题
12、BS成熟,UNP序列发展为UUNP。
正所谓合久必分、分久必合,源于UNP系列身形的多变性,
大量的服装作者基于UNP系列门下的某一细分身形或自改身形作为自己制作服装作品的基准身形,
也给玩家在身形使用的通用性上带来一定困扰,
同样的身形名称,出自不同的作者,身体、手、脚甚至头模的模型坐标都有可能不同,
手脚断裂、颈部裂缝、丝袜错位、脚模错位等都是司空见惯的,
物理补丁搭配不当的还有乳房变形、花瓣拉扯等更严重的问题。
似乎真的需要一个相对统一的标准来解决这些问题。
UUNP是一个笼统的概念而非具体某一身形,
他是融合了相对统一的BS数据的、包含UNP系列细分身形的数据包,
他能协调多数但不是全部的U系身形的身体和服装模型,
需要玩家自己手动刷BS数据。
CBBE总体也是这样的发展轨迹,只不过没有给与一个专用的名称,仍然称作CBBE。
13、老滚推出重置版,SMP物理系统出现
老滚5推出基于64位的重置版,之前传奇版的所有基础系统几乎全部无法使用,
2017年末开始出现基础插件SKSE64的测试版本,期间还出现了一个简单地物理系统(叫个什么名字来着忘了),
然后就是“氢姐”再次发力,开发了SMP物理系统,
这个系统与PE物理的主要区别就是碰撞参照物不同,
PE的参照物是骨骼而SMP的参照物是接触面,理论上SMP不会出现穿模现象,
原理更先进,支持重置版同时向下兼容32位传奇版。
14、PE成熟,SMP蹒跚起步
PE物理系统发展多年,准确的说是开发者们掌握PE物理的水平更加成熟了,
所以基于PE物理的最终作品不管是服装还是身形效果都比较理想。
任何事物的发展都不可能逾越或者省略某一阶段,
SMP的创作者们还在蹒跚学步,所以你会看到会有这样那样的问题,
成熟是需要时间去磨砺的
15、额外补充一些关于重置版的常识
身形就给大家普及到这里,但是作为基础概念,说到传奇版和重置版的关系,
我看到大量的“热心”玩家回答别人的提问时是一知半解的甚至是信口雌黄的,
所以我觉得可以在这里顺便给大家普及一下:
首先,不管是重置版还是传奇版,游戏本体打了MOD和不打MOD那是完全的两回事,
不要混为一谈。
其次,重置版的容错性并不比传奇版强。
在不打MOD的前提下,重置版确实比传奇版运行效能要好,毕竟是64位的程序,内存机制要更先进,
注意我的用词,我指的是“运行效能”。
在打了MOD的情况下,游戏的稳定性取决于MOD的大环境而不是游戏本体本身,
所以不要以为重置版体格多么健壮,容错性多么好,
那只是你一厢情愿的意淫而已,
打了不合适的MOD,该冲突照样冲突、该闪退照样闪退,而且有可能来的更干脆。
就如同我前面说的那样,任何事物的发展都不可能逾越或者省略某一阶段,
现在的重置版也正处在传奇版MOD当年刚起步那个时期问题特别多的阶段,
只是重置版在跨越这个阶段因为有传奇版作为铺垫,
渡过的时间会比传奇版当年要短一些,
仅此而已。
所以在给别人建议之前自己最好把这些都搞清楚,
不要把打了MOD和没打MOD的重置版混为一谈,
不然真的是有误导他人之嫌。
最后再来个图痒痒眼结束…………。
