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[求助咨询] @晕倒大大,@各位大佬,关于动作移植,无法生成kf文件

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发表于 2019-2-3 20:20:24 | 显示全部楼层 |阅读模式
500金元
最近喜欢了一款舞蹈,想让自己的妹子跳一跳

捡起了不熟悉的MAX,

跳进了搅拌机

结果发现跟着“晕倒大大”油管的教程最后的几步出现了问题

完全逼死强迫症的节奏

希望有哪位大佬能够指点一二

下面附上问题

QQ截图20190203200522.png

先是Havok Tool这里出现了5个警告

倒是不影响生成hkx文件

但下来确是生成的文件不能转为HF格式

QQ截图20190203200725.png

QQ截图20190203200743.png

求大佬们解答,让我这强迫症患者不在为此纠结

或者说有什么要求或是限制,我也会好好遵守的

只希望能把这最后几步搞明白


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发表于 2019-2-3 21:44:43 | 显示全部楼层
本帖最后由 omg1234 于 2019-2-3 21:59 编辑

正常来说上面没红字的 警告也就只有playstation一个
我用3dsmax 2014 + Havok Content Tools  2014版的(HavokContentTools_2014-1-0_20140830_64Bit_PcXs.exe) 没遇过这问题 正常导出HKX档 能转KF再转回HKX

NIF插件没有的话装一个
預設檔用 example111.max http://www.9dmgamemod.com/thread-121385-1-1.html
create skeletons > rig.txt那边我是手动选的
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 楼主| 发表于 2019-2-4 01:12:15 | 显示全部楼层
本帖最后由 子初夕雾 于 2019-2-4 01:13 编辑
omg1234 发表于 2019-2-3 21:44
正常来说上面没红字的 警告也就只有playstation一个
我用3dsmax 2014 + Havok Content Tools  2014版的(Ha ...

我和你用同样的工具啊,可是就是不知道出了什么问题,havok 安装后还需要什么设置吗?win10系统应该不会影响什么吧,驱动有要求吗?
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发表于 2019-6-29 12:19:26 | 显示全部楼层
哪里有教程啊
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