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本帖最后由 stanstun 于 2021-8-9 15:51 编辑
本文未转载,为原创,只是为了分享解决问题方法,本人经过亲身实践才进行分享
重制版mod跳出问题解决方法
一、如果你们使用Wrye Bash,在开启重制版mod时候,
会看到一个提示:
旧版本mod(old plugin data)。
警告:
这个有稍微可能造成跳出。这个在N站和reddit上面,老外已经熟知了,叫做form43问题。我们需要把mod数据转化成重制版支持的form44。
解决方法很简单。
使用最新版重制版Creation Kit,把这个mod在CK打开。载入完毕后,点击保存,退出即可。
CK不会记录老版本数据!
可以修复一些引用老版本天际造成的bug。
二、旧版本模型nif文件在偶尔情况下会造成跳出!例如:换发型、衣服、刷怪突然跳出。
请使用这个工具:
SSE NIF Optimizerhttps://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/4089
注意转换时候,不要把头部模型和身体模型一起转换。把头部模型单独转换。选择head parts only!!!记得备份,别把物理效果什么的转换坏了
但是物理效果不能继承,要重新绑定哦
三、脚本肮脏bug
B社自己的脚本就很烂,举例,地精投矛,骑猪的,这两个本身就有bug,有mod改它们,也会改出闪退
还有一些mod编辑的比较随意
可以用SSEedit Quickautoclean 清理一下
四、新版本SSEDIT
新版本的SSEDIT可以清理更多的原游戏里面的脏数据。强烈推荐。最新版本的ssedit:https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/164
可以快速自动清理,在快捷方式后面加 -quickautoclean即可
例如 D:\SSEDIT\SSEEdit.exe -quickautoclean
然后在SSEDIT打开mod,选一个要清理的mod,自动清理完成。
五、骨骼mesh的bug
一旦发生骨骼问题很容易造成跳出,包括骨骼、动画、坏掉的navmesh,一旦碰见,直接跳出
举例:
旧版本的hdtsmp,在遇见怪物潜伏者的时候,会跳出,现在已经修复(只是拿来举例)
动画跳出:玩家被砍头时候直接跳出,据说是racemenu造成的一个bug
坏navmesh:一旦有mod把坏的navmesh翻出来,遇见了直接跳出,危险系数很高,sseedit可以在清理时候扫描出来一些,原版天际里面这样的地方还是不少,就和地雷一样
七、黑脸问题解决
黑脸是因为modA的文件覆盖了modB的文件,而modB又加载在了最后面。这样modB的NPC就找不到应有的脸模数据facegendata。把mod顺序调换即可。常见于ECE吸血鬼黑脸等。现在也不常见,因为大家都用mo2等工具了。
八、我打包融合mod,结果跳出了
我自己有打包、融合几个生物、法术mod,造成跳出的情况,mod的内容冲突了,更改了一些敌人、法术,造成跳出
九、动画冲突
比如,使用DAR动画时候,DAR的顺序,和其他动画的顺序重合了,产生冲突,立即跳出
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