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本帖最后由 Swings 于 2019-4-30 00:59 编辑
=========================================================== 作者:DrPharmDawg 汉化:SWing
这个MOD有什么用?
这个mod的目的是让整个游戏的种族天赋更加合理平衡
在原有天赋基础上增强,且为每个种族都增加了一些天赋,以及缺陷。
 
整体调整
各技能的初始等级下调到5级,而不是原有的15级(该种族的强项技能不会变甚至更高)
每个种族增加了种族之血能力,你的种族之血能带来独特的好处
每个种族增加了一种缺陷,例如兽人的粗鲁:对开锁、盗窃、潜行等学习速度会变慢
每个种族额外增加两个被动,例如诺德人的“灰色之音”,能使龙吼冷却时间稍微缩短
天赋影响的数值不是一成不变的,例如龙吼冷却速度+5%,根据角色成长数值会增强
各种族的生命、魔法、耐力初始值根据种族特性会有所不同
注意:使用代码更改种族是不会改变天赋的
 
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高等精灵 主要技能:幻术系 次要技能:附魔、恢复系 第三技能:变化系、召唤系、毁灭系 初始属性 健康:85 法力值:120 耐力:95 天赋能力 高精灵之血:50%抗病性 奥术引导:+20%魔法恢复速度 高贵血统:+50法力值,每当某种法术派系达到25级就会额外获得5点法力值。 缺陷不足 以太平衡:对法术越执着的追求反而被其所伤,魔法抗性减少25% . 诺德人
主要技能:双手
次要技能:轻甲、锻造
第三技能:格挡、单手、口才
初始属性
健康:115 法力值:80 耐力:105
天赋能力
诺德之血:50%寒霜抗性
灰色之音:+5%龙吼冷却速度
诺德之力:+10额外负重
缺陷不足
奥数无能:学习所有魔法的速度减慢25% .
帝国人
主要技能:恢复系
次要技能:重甲、格挡
第三技能:毁灭系、单手、附魔
初始属性
健康:110 法力值:105 耐力:85
天赋能力
帝国之血:+25%闪电抗性
帝国奸商:+5%买卖交易优惠
纪律队伍:降低失衡几率25%
缺陷不足
水土不服:火焰和冰霜抗性降低15%
. 红卫人
主要技能:单手
次要技能:箭术、毁灭系
第三技能:格挡、锻造
初始属性
健康:95 法力值:90 耐力:115
天赋能力
红卫之血:+50%毒素抗性
武器记忆:+10%单手武器伤害,并降低单手武器重击耐力损耗。
肾上腺素:耐力恢复速度加快20%
缺陷不足
脆弱机动:双手和重甲技能学习慢25% . 布莱顿人
主要技能:召唤系
次要技能:变化系、口才
第三技能:炼金术、幻术系、恢复系
初始属性
健康:100 法力值:115 耐力:85
天赋能力
布莱顿之血:+25%法术伤害抗性
龙皮:外从敌方法术攻击中吸取额外5%作为自己的魔法
灵魂连接:召唤物等级更高了
缺陷不足
武术白痴:学习单手、双手、格挡的速度慢25% .
黑暗精灵
主要技能:毁灭系
次要技能:变化系、幻术
第三技能:炼金术、轻甲、潜行
初始属性
健康:90 法力值:110 耐力:100
天赋能力
黑精灵之血:+50%火焰抗性
天生狂怒:火焰法术对敌人伤害+10% 符文大师:+20%符文法术伤害 缺陷不足 出生卑微:由于社会地位低下,口才学习速度慢50%
.
虎人
主要技能:潜行
次要技能:开锁、偷窃
第三技能:炼金术、箭术、单手
初始属性
健康:100 法力值:90 耐力:110
天赋能力
虎人之血:+50%寒霜抗性
撕裂之爪:空手伤害额外增加3点
天敌:自带夜视能力,潜行移动速度+5%
缺陷不足
怕火:火焰抗性降低25%
.
木精灵
主要技能:箭术
次要技能:炼金术、潜行
第三技能:轻甲、开锁、扒窃
初始属性
健康:80 法力值:100 耐力:120
天赋能力
木精灵之血:+25%疾病抗性和毒素抗性
野性斗篷:潜行能力增强10点
锐眼:弓弩伤害+10%
缺陷不足
物理虚弱:物理伤害抗性降低25%
.
兽人
主要技能:重甲
次要技能:格挡、锻造
第三技能:单手、双手、附魔
初始属性
健康:120 法力值:85 耐力:95
天赋能力
兽人之血:+15%火焰、冰霜、闪电抗性
怒火中烧:生命与耐力恢复速度+10%
矮人锻造术:重甲与双手武器锻造效果+10%
缺陷不足
粗鲁之人:偷窃、撬锁、潜行学习速度慢20%
.
亚龙人
主要技能:开锁
次要技能:轻甲、偷窃
第三技能:变化系、恢复系、潜行
初始属性
健康:100 法力值:95 耐力:105
天赋能力
亚龙人之血:+25%疾病和毒素抗性
希树之肤:+20%生命与耐力恢复速度
湿地者:强化10点轻甲技能,并可在水下呼吸
缺陷不足
冬眠:爬行动物天性使其降低25%霜冻抗性
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