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本帖最后由 moyuman 于 2019-3-9 21:34 编辑
Changelog:
V2.5,相对于2.0
搞了什么奥
-主要重写代码,PapyrusExtender添加了新功能。
-MCM已简化,有更多选项可供配置
-两种新的触电效果-爆炸性触电和X射线电火花
-新的和改进的中毒/灵魂陷阱/吸取/恐惧/太阳伤害效果
-为每个效果添加了“随机”模式,并有多个选项
-将“统计数据”添加到MCM中,显示FEC检测到多少NPC和动物。
-还有很多其他的忘了
火焰
-火现在会把头发烧掉了(这个比较关键,2.0版的头发既不会着火也不会烧掉,属实弟弟奥)
-持续时间略有增加
-新的精灵/兽人骨骼
-乌鸦鬼婆特定的着火效果,基于我的真实皮肤着色模型。
-减少火焰粒子数-现在不应该让具有ENB和火焰纹理的人亮瞎眼。
霜冻
-改性冰爆效应
-选了粉碎效果后原地会留下个袋子/包裹
电击
-新的电击着色器
-新的电击SFX
-增加休克痉挛和持续时间
汲取
-吸取效果现在可以将肉剥离,无缝地变成干燥的尸体。
-太阳伤害
-改良灰烬堆
恐惧/毒素/灵魂陷阱
-皮肤实际上变成白色/紫色
杂项
-在适当位置添加了锁定,一次只允许一个脚本在单元格更改时刷新别名
-可以通过MCM禁用通知
bug修正
-修正了一些不触发效果的即时持续时间法术
-固定冰矛法术不会触发效果
-修正了未触发时产生的中毒和灵魂陷阱效果(之前效果会很快失效,mod无法检测到)
-修复了百分比几率滑块未正确更新的问题
-修正了一些音效在音效失效后继续播放的问题。
-其他一大堆数不清的变化
2019/2/25更新2.6,现在尸体也能燃烧/冻结/电爆了,
被烧死或电死的敌人掉的肉可以被煮熟(可设置开启或关闭),
冻死的敌人可以像原版那样对着按E就能搜刮,
被冰封的敌人可以被敲碎或者用那个冲刺的龙吼撞碎。其它的还有一些调整和bug修复,不一一阐述了。
2.5升级到2.6直接装就行,不需要clean save之类的。
MCM菜单已汉化 度盘 码:nsh4
3/9更新:敌人死后掉的包裹是英文的重新下一遍我新上传的就好了,之前都没发现传错了...
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