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发表于 2020-8-26 21:45:15
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本帖最后由 yfh19961130 于 2020-8-26 21:46 编辑
您的美化的眼睛部分很不错, 一直在用, 感谢.
以下仅个人看法, 实际分析, 没抬杠.
Oveview
1. CBBE 的屁股设计上与事实上的标准身材不符.
2. UNP 先 zero sliders, 再调整常规滑条, 骨感减弱, 曲线感加强, 更符合中式审美.
3. UUNP SE 的 clothes mod 生态较好. CBBE SE 抛弃了 CBBE LE, UUNP LE 就是 UUNP SE.
Description
在我看来, CBBE 本身应是设计得非常顺滑的, 曲线感强于 UNP.
不过屁股与大腿交接处那块地方, 有条明显的 褶皱, 网格上破坏了曲线美, 纹理也降低了亮度, 使得屁股下半部分像是 断裂 一般, 曲线不够, 让我感觉屁股好小...
在使用 pose 时, CBBE 屁股那处断裂的曲线, 尤为扎眼...
应是 CBBE 作者制作 CBBE 时, 参考对象过于胖...
对于现实世界的姑娘, 胖一点, 屁股与大腿肉较多, 中间会形成褶皱; 标准身高/体重比的, 屁股与大腿间不会形成褶皱, 即使稍微胖一丢丢也不会.
在这一点上, UNP 作者选取的参考对象应合理一些.
常规的中式审美的好身材都是标准身材中的偏瘦的, 所以这应该是中国区 UNPB/UN7B 盛行的原因.
不过 UNP/UNPB/UN7B 本身的设计是参考欧美的女子, 骨骼较大, 骨感强, 曲线美弱, 不符合中式.
所以使用 UUNP 的 zero slider(UN7B/UNPB这些都滑到 0) 后, 这时骨感就很弱了, 曲线感加强, 在根据自己偏好调整常规的滑条, 是很接近中式审美的.
韩国的审美明显倾向于曲线顺滑, 从他们整容时把脸整平滑就知道, 所以韩国 CBBE 盛行.
没有 UUNP SE, 仅有 UUNP. 所以 UUNP 才是 unified, independent于 SLE 和 SSE.
CBBE SE 身/手/脚和滑条都不同于 CBBE LE, 不是 unified.
模型和滑条变化后, 需要移植衣服, 非 modder 不会改衣服, modder 改衣服也费神...
PS:
吐槽完了  
Software Engeering: independent, unified
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