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[求助咨询] 如何刷权重?

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发表于 2019-4-9 21:16:13 | 显示全部楼层 |阅读模式
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之前因为衣服破皮,刷BS没用,调整了预设可以缓解,现在发现规律了,只要保持在一定范围内,就可以保持稳定,所以有大佬说是权重问题,但在百毒上面什么也搜不到,都是答非所问的,所以想问问有没有大佬能够给个比较详细的教程,万分感谢+++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++
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胸比较特殊,如果是服装和身型是2层皮的服装的话,如果你身形的胸有物理,那么这件服装胸的位置也得有物理,不然就是里面咪咪晃,外面衣服不晃,就破了。 屁股也是这个道理。 物理效果不是基本骨骼的动作,是附着在额外骨骼上的一种特殊模拟重力学的数据,你可以理解为气球包着刺,但是被风吹,风就是物理,所以气球的动作是被刺和风同时影响。 所以我觉得你的问题可能更多是衣服没物理,里面身型有 怎么加物理我也不会 ...
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发表于 2019-4-9 21:16:14 | 显示全部楼层
本帖最后由 kziitd 于 2019-4-12 00:33 编辑

胸比较特殊,如果是服装和身型是2层皮的服装的话,如果你身形的胸有物理,那么这件服装胸的位置也得有物理,不然就是里面咪咪晃,外面衣服不晃,就破了。
屁股也是这个道理。
物理效果不是基本骨骼的动作,是附着在额外骨骼上的一种特殊模拟重力学的数据,你可以理解为气球包着刺,但是被风吹,风就是物理,所以气球的动作是被刺和风同时影响。


所以我觉得你的问题可能更多是衣服没物理,里面身型有

怎么加物理我也不会……据说这是一些私货的卖点,别人也不会轻易出教程,L网倒是有物理专区,不过我没关注过~
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发表于 2019-4-9 21:52:38 | 显示全部楼层
选定身形作为参照,然后调整好衣服各方面,然后再选中衣服,右键,复制权重,导出带参照的服装

这是基本操作,注意做好备份,剩下的都是细节慢慢调
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 楼主| 发表于 2019-4-9 22:25:41 | 显示全部楼层
狐狸大叔 发表于 2019-4-9 21:52
选定身形作为参照,然后调整好衣服各方面,然后再选中衣服,右键,复制权重,导出带参照的服装

这是基本 ...

具体怎么操作啊?在OS里面选中了身形,载入参照,然后呢?应该用载入装备还是用打开项目?
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发表于 2019-4-11 18:09:35 | 显示全部楼层
本帖最后由 kziitd 于 2019-4-11 18:36 编辑

明白几个概念

天际的人,是骨骼在动,不显示,透明的,你看到的是包在骨骼外面的一层皮,这层皮,有大胸的,有大屁股的,也就是身型,当然,还有脑袋的皮,手的皮,脚的皮。

于是,这骨骼动起来的时候,这些皮,靠权重跟着骨骼一起动,于是你看到的就是大胸大屁股在动了。

这些皮包着骨骼就像气球包着里面的刺,当刺向左动,气球如果跟着也向左动,那就是权重ok,如果气球不跟着向左动,或者向左动的幅度和刺不一样,都会被里面的刺穿破。

服装,也是皮,和大胸大屁股一样包在骨骼外面的皮

有的服装是包在身型这种皮外面一共2层皮,有的服装和身型是一起的一共1层皮.

那么不管是1层还是2层,对于骨骼来说,都要和气球和刺的关系一样,刺怎么动,不管是1层还是2层的皮也要一起动,这就是服装的权重。

当服装和身型是2层皮的时候,身型和骨骼行动一致,服装和骨骼行动不一致,于是视觉上就是服装和身型行动不一致,俗称破皮。

权重怎么看,在os里面打开身型的皮,选骨骼,可以看到里面不同的骨骼,身型的皮的不同相对位置的颜色,越红代表气球和刺一起动越一致,越深蓝代表气球和刺一起动的越迟延,根本没颜色的代表气球根本不和刺一起动。

然后服装也一样,用权重笔刷的轻重,可以根据上诉规律,在你想跟随的骨骼上画出深蓝到深红的渐变变化,等于赋予这个服装你想要的对应身体不同骨骼的权重。

比如,脖子上带个项圈,那么这个项圈,就需要你画成和脖子的骨骼完全深红,代表完全一起动。如果这个项圈下面还连着一个肚兜在肚子,那么此时,就变成了,项圈和脖子骨骼完全深红,肚兜和肚子位置完全深红。但是,你会出现扭头动作,等于肚子没动脖子动了,那么这个项圈和肚兜一体的服装怎么画权重呢,那就是在项圈和肚兜的之间的过度地方,画出深红和深蓝之间的渐变,最后结果就是,肚子的部分吻合肚子,项圈的部分吻合脖子,过度的地方,实际就是你的脖子下面的胸。是既跟着脖子一起动一些,也跟着肚子一起动一些,于是就自然了。


当然这是举例,实际上胸有胸的骨骼,对应的服装的位置也是你需要画出具体权重的,如果这个过度部分是扣在大胸上的,当然就得和大胸完全一起动,也就是深红,如果这个过度部分是个胸帘,耷拉在胸上的,那么就不用和大胸完全一起动更自然。
越复杂的服装,它的零碎,可能同时跨越很多骨骼,那么这个零碎的很多部位在对应这么多骨骼的时候,零碎的哪个部位是跟哪些骨骼完全一起动,哪些部位是跟骨骼微动,哪些部位压根不动,就是所谓的细调了。





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 楼主| 发表于 2019-4-11 18:34:41 | 显示全部楼层
kziitd 发表于 2019-4-11 18:09
明白几个概念

天际的人,是骨骼在动,不显示,透明的,你看到的是包在骨骼外面的一层皮,这层皮,有大胸 ...

这个解释的很全面了,又通俗易懂,感谢大佬
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发表于 2019-4-11 18:38:44 | 显示全部楼层
病娇至萌 发表于 2019-4-11 18:34
这个解释的很全面了,又通俗易懂,感谢大佬

当然这是举例,实际上胸有胸的骨骼,对应的服装的位置也是你需要画出具体权重的,如果这个过度部分是扣在大胸上的,当然就得和大胸完全一起动,也就是深红,如果这个过度部分是个胸帘,耷拉在胸上的,那么就不用和大胸完全一起动更自然。

我又编辑了一下话,能更理解一些服装根据它本身的特征,怎么对应骨骼去赋予权重
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 楼主| 发表于 2019-4-11 22:22:58 | 显示全部楼层
kziitd 发表于 2019-4-11 18:38
当然这是举例,实际上胸有胸的骨骼,对应的服装的位置也是你需要画出具体权重的,如果这个过度部分是扣在 ...

嗯,我就是胸和屁股破皮,刷BS完全没用,不过还想请问有没有改权重甚至是修改身形的完整教程,3某站以前有,现在都被删了,自己一直想知道这个,我自己用的CBBE,不过有些UNP的衣服很好看,不过自己又不会改,很想学学
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 楼主| 发表于 2019-4-12 16:07:01 | 显示全部楼层
kziitd 发表于 2019-4-12 00:27
胸比较特殊,如果是服装和身型是2层皮的服装的话,如果你身形的胸有物理,那么这件服装胸的位置也得有物理 ...

哦,知道了,多谢大佬
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