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本帖最后由 沐白 于 2019-5-23 21:14 编辑
Dragon Tree Temple SE
原作者:bhaktisean 移植SE:PhenomFazMFQ
搬运纯属个人行为,与9DM论坛无关,如若作者不满,我会火速进行删帖
关于这mod:
龙血树神庙是玩家的家,坐落在一棵巨大的魔法树周围,保留着Lunari种族的传说,但可用于任何种族和角色。
龙血树神庙位于世界咽喉(地图中央的大山)和裂谷之间的一座小山上,东面和大致中间。你可以在没有参观过的情况下快速旅行(至少现在是这样)。
性能
龙血树神庙有时会对你的图形系统造成很大的打击,这取决于你的角色面对的位置(尤其是在外面和主外屋)。根据系统的功能,在运行此mod时,您可能需要尝试一些方法来获得所需的FPS。
由于房屋的制作方式,使用各种单独的构建块(木梁、面板、玻璃等),其中大部分是投射阴影并在游戏中接收完整渲染,它可以挑战天际的引擎,尤其是在运行ENB的时候。您可以尝试下面列出的建议来提高性能:
1)试着减少你在SkyrimPrefs.INI文件中的fShadowDistance。(推荐@ 2500 -3000)或
2)使用Skyrim launcher,将你的阴影质量从超高降低,特别是当你使用ENB时。
3)如果您正在使用ENB,并且获得了CTD,请确保使用预设运行指定的二进制文件。在较旧的预设上运行较新的二进制文件可能会导致游戏崩溃。
4)使用SKSE?在SKSE.ini文件中设置内存分配。到这里。
5)使用ENB?在enblock中设置适当的videomemoryzemb值。读这个。
6)如果您看到灯打开和关闭(高度依赖于相机的POV),请在Skyrim.INI文件中添加以下行:
[General] fFlickeringLightDistance=8192 (确保保存Skyrim.INI文件!)
注意事项
•如果您正在使用Lunari种族,请确保保留lunari文件夹(在meshes/ bhakti和textures / bhakti文件夹中)。 •主树的某些叶枝不与主枝分开或浮动(或延伸穿过)主枝。我还没有找到解决方案,因为树模型被吹成9X标准尺寸并且它与对齐混乱。 •天际有一个错误,导致内部和外部灯光闪烁(根据您在游戏中的观点,它们打开和关闭)。我已经将灯的位置调整了无数个小时以最小化这个,但是你可能仍然会在某些地方看到一些闪烁(参见下面的INI调整可以提供帮助)。 •根据DTT中各种项目的状态(如桌子上的食物等),您可能会发现在加载保存并探索1.1或更高版本中的更改时,某些内容不合适。如果物品位于错误的地方,漂浮在半空中,或者如果某些物品的行为很有趣,那么请尝试清理保存。
安装页面
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