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[讨论交流] 关于身形mod制作问题

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发表于 2019-5-26 23:00:16 | 显示全部楼层 |阅读模式

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自己根据乳突身形用maya拓扑了一个身体模型~面数5万4 原模型有些顶点是没有接合的而且面数太少6000面 作为一个绅士是不能接受的(其中毛毛的面数都有8000面)
原模型是 身体和腿分开的~ 新模型我做成一体的了~也不知道是不是这点导致模型绑定了骨骼蒙皮以及权重没有问题也导入不出nif(导出的nif时候提示未知错误)

其中我也试了一下是不是新模型哪里有五边面了~做成武器导入游戏~ 结果完全没有问题(拿着身体当重剑打人。。。)
硬肝了两天 从早上10点起来做到晚上12点
希望少走点弯路(其实弯路走得也差不多了) 有大佬指点一下~

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 楼主| 发表于 2019-5-27 23:05:09 | 显示全部楼层
对了  身体和腿分开 是不是只是方便展uv 不关绑骨这些的事
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梦想的开始最佳新人活跃会员热心会员死宅会员废宅会员天际

发表于 2019-5-28 15:01:52 | 显示全部楼层
你导个obj给我,我帮你看看
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 楼主| 发表于 2019-5-28 15:28:39 | 显示全部楼层
fantony 发表于 2019-5-28 15:01
你导个obj给我,我帮你看看

不知道怎么传 有QQ号吗? 加一下~
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梦想的开始姬柊雪菜

发表于 2019-9-11 15:56:51 | 显示全部楼层
做成身体无法导出,可能是权重问题
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