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发表于 2019-7-11 23:18:43
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本帖最后由 888363 于 2019-7-12 00:05 编辑
你仔細觀察SL1.62和以前版本的SL的MCM比較,多了什麼選項?最讓人懷疑的就是那個防止CTD!
記得我修改並漢化的那個《忍者高潮誘殺咒》嗎?不關閉SL1.62的防止CTD項,不關閉身形縮放對齊,爆炸之後也會飛上天的,因此後來我才修改了慢慢搞死NPC的毒殺版本(目前這個版本沒公開發帖,只是放進了那個 伊甸忍者版整合裡),為了就是能開啟1.62的防止CTD選項,因為這個選項不開啟,很多實驗室mod都會有CTD的問題,特別是裝了很多mod的時候。
我覺得出現【啪啪啪之後拋向陰風盆地空中玄學】的關鍵就是SL1.62原作者新加入的防止CTD等等的選項,這些結束SL動畫的判定可能影響了很多古早久遠實驗室mod的腳本,雖然避免了CTD,但卻造成這種搞笑的拋向空中的玄學~
動畫調用的話,JUGs調用的語句好像很寬泛~
例如
JUGs_FPC_MF_1b1gScript.psc
裡有這樣的語句:
sslBaseAnimation[] anims
anims = SexLab.GetAnimationsByTags(2, "Doggystyle", "Aggressive, Anal, ZaZ")
SexLab.StartSex(sexActors, anims)
也許找個比較懂腳本的大佬應該可以改語句,不要調用那些不兼容的動畫,但應該也有點小難度~
最大難度應該就是對比新舊動畫,還有就是哪些動畫具體會拋空中可能也要測試~話說改了之後也不知道會不會有什麼別的新玄學出現~
這種調用動畫導致出玄學的事情其實很多見,再舉個例子:
無論伊甸2.0還是伊甸2.1,如果用zaz6.11就不會有事,但如果蛋疼的用了新版的zaz,即使是zaz7,都會出現玄學。
明顯的就是,當玩家捆上T字架被鞭打時,行刑鞭打的NPC不是舉起鞭子穿牆去了別的房間,
就是玩家下T字架時被卡住不能動,或提前倒在地上,然後直接卡劇情~
有很多新司機覺得安裝一個建築mod,裡面有幾個養眼的NPC不會對 別的實驗室mod造成影響,那是絕對的錯誤,尤其是裡面有zaz或者DD裝置的時候!
再舉個例子:【天堂谷和地下浴室Underground Bathhouse】這是一個很久遠的建築mod,很多老玩家都用過,非常嗨!
但是如果你安裝這個,就千萬別安裝有調用zaz動畫的實驗室mod,甚至安裝Defeat都可能會有問題!
因為【天堂谷和地下浴室】裡有zaz調用,當安裝浴室之後,你會發現很多zaz的設施裝置都無法使用了,比如你走向一個車輪捆綁裝置,
根本不會出現[捆上]之類的提示,對著裝置按E鍵,不會有任何反應!
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