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本帖最后由 prophetlmn 于 2019-7-11 14:12 编辑
最近我做了一些简单的随从,法术和perk,其中有一个perk是放大特定的法术的强度,就是用perk entry point里面的mod spell magnitude,这个功能本身可以运行,但是似乎有一个奇葩的bug,就是不管我设置multiply value还是 add value,最后得到的结果总是我预期的操作的'平方',比如说一个火球术原本强度是10点,我希望具有这个perk的随从施放的时候伤害乘以x倍,结果是我设定让它乘x=10它就给你乘x^2=100,让它加y=10它就给你加上y+y=20,不知道为啥这个perk entry point要生效两次.
我确定我只激活了一个带有这种效果的perk,不知道大家有没有遇到过类似的情况
我使用的是SSEEdit4.0.2进行的修改,不知道是不是这个工具本身的bug
ps:在玩家身上应该是没有问题的,对npc使用的时候出现这种bug,系统默认大部分perk对npc都无效,要生效必须加上PerkSkillBoosts 这个Perk,难道是这个perk的原因?
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