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[求助咨询] rudy enb 眼睛泛白怎么解决

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发表于 2019-7-11 22:57:48 | 显示全部楼层 |阅读模式
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嗯,翻白眼~~不是挺酷么? 好吧,言归正传。 这毛病应该是enb 366带来的。 最直接的办法,禁用 SKINSPECULAR,我记得是在effect选项里。 EnableSkinSpecular 后面的勾选去掉。就false了,当然你也可以直接在enbseries.ini里改。 不过366的新效果SKINSPECULAR本来是不错的,皮肤在光源里更有表现力, 可惜就是对眼睛模型的法线贴图里的alpha通道有bug,它把alpha值当做高光贴图去处理, 所以你这翻白眼其实全是它 ...
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发表于 2019-7-11 22:57:49 | 显示全部楼层
嗯,翻白眼~~不是挺酷么?
好吧,言归正传。

这毛病应该是enb 366带来的。

最直接的办法,禁用 SKINSPECULAR,我记得是在effect选项里。

EnableSkinSpecular  后面的勾选去掉。就false了,当然你也可以直接在enbseries.ini里改。

不过366的新效果SKINSPECULAR本来是不错的,皮肤在光源里更有表现力,
可惜就是对眼睛模型的法线贴图里的alpha通道有bug,它把alpha值当做高光贴图去处理,
所以你这翻白眼其实全是它以为的高光。

当然,你也可以试试我就想用这个新效果,那么有人建议这项如果开启的时候,下面的SKINSPECULAR可以调成这样试试:

[SKINSPECULAR]
IgnoreWeatherSystem = true
SpecularAmountDawn = 0.2
SpecularAmountSunrise = 0.2
SpecularAmountDun = 0.3
SpecularAmountSunset = 0.2
SpecularAmountDusk = 0.2
SpecularAmountNight = 0.1
SpecularAmountInteriorDay = 0.2
SpecularAmountInteriorNight = 0.2

原理似乎就是让它虽然依旧认为这是高光,但是数值定低一些,不那么亮。

哪种你觉得好你就自己试试。

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发表于 2019-7-12 01:12:41 | 显示全部楼层
还有一种办法是直接去改眼睛模型的法线贴图的alphe值,我想了想算了。
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 楼主| 发表于 2019-7-12 01:48:31 | 显示全部楼层
kziitd 发表于 2019-7-11 22:57
嗯,翻白眼~~不是挺酷么?
好吧,言归正传。

谢大佬!我刚才下了个366的眼睛修复 但是只解决了原版眼睛的问题 mod眼睛还是反光 然后又按你说的禁用了那个skinspecular 然后感觉皮肤是失色了一些 然后我又打开又关上鼓捣了一会 不知怎的 好像问题就完全解决了 在不关闭skinspecular的情况下也不会反光了😂
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