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[求助咨询] 用BS刷过身形的衣服还是破皮怎么办?

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发表于 2019-7-13 14:13:32 | 显示全部楼层 |阅读模式
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如题,用BS刷过身形的衣服还是破皮怎么办?
QQ截图20190713141210.png QQ截图20190713141109.png 很多服装RT和屁股都破皮,怎么办??

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发表于 2019-7-13 14:37:56 | 显示全部楼层
1,不要把自用身形弄得太夸张
2,自己修补破皮
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 楼主| 发表于 2019-7-14 11:16:56 | 显示全部楼层
sgjzlj 发表于 2019-7-13 14:37
1,不要把自用身形弄得太夸张
2,自己修补破皮

求助大佬怎么自己修补破皮?
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发表于 2019-7-14 12:19:10 | 显示全部楼层
BS界面右下角有个Outfit Studio,打开后载入服装修复破皮。你这情况建议缩小身体网格,避免服装更加凸凹不平。具体操作步骤可以看教学区bs教程。
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发表于 2019-7-14 12:31:56 | 显示全部楼层
要載入的是服裝的osp檔 (SliderSets目錄), 而不是服裝的nif檔

如果你只修改nif檔, 服裝會失去物理性跟權重, 有些有權重的服裝不用重刷, 像是 Nico Robin Pre Timeskip, 有些需要重刷
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发表于 2019-7-14 19:14:00 | 显示全部楼层
本来衣服做的时候按照B罩杯做的,你非穿在个F罩杯的身上,能不破么..........
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发表于 2019-7-14 22:18:09 | 显示全部楼层
提示:BS前做好服装备份

打开BS→右下Outfit Studio

步骤1:导入nif,右键删除不要的身形,

步骤2:按住Ctrl+左键,选择需要的部件,导出nif,覆盖原文件,

步骤3:关闭Outfit Studio

步骤4:再次打开Outfit Studio,导入刚刚做的nif,点文件→载入参照→从文件→Browse,选择参照nif,

步骤5:蒙皮完成后,点文件→项目另存为→勾选  输出时复制参照模型  (如果原文件不带身形就不要勾选),

显示名称 New Outfit,可以改成文件名,也可以后改。

文件输出路径:

1,MO下  ModOrganizer\overwrite\CalienteTools\BodySlide\ShapeData\New Outfit

2,【无心】个人整合版下   【无心】个人整合版→03人物美化\CalienteTools\BodySlide\ShapeData\New Outfit

不管使用的哪款BS,路径就是这个CalienteTools\BodySlide\ShapeData\New Outfit

文件输出是随机输出的,所以1, 2,这两个路径都要去找。


新人一枚,祝你玩得开心

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发表于 2019-7-14 22:40:42 | 显示全部楼层
步骤5:蒙完皮后,Ctrl+左键→选择步骤2的部件,右键→复制骨骼权重,

然后,右键→参照身形,复制已选权重,点文件→项目另存为→勾选  输出时复制参照模型
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发表于 2019-7-15 01:22:20 | 显示全部楼层
cyz135100 发表于 2019-7-14 22:40
步骤5:蒙完皮后,Ctrl+左键→选择步骤2的部件,右键→复制骨骼权重,

然后,右键→参照身形,复制已选 ...

老哥教我BS行吗?  别的都会 就是不会蒙皮和权重部分 求教  QQ:2445770036  有偿也行...
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发表于 2019-7-15 08:45:46 | 显示全部楼层
http://www.9dmgamemod.com/forum. ... mp;orderby=dateline

本人都是在本站学的,看看帖子就会了
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发表于 2019-7-16 23:07:04 | 显示全部楼层
学习一下
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