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发表于 2019-8-5 13:37:38
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嗯哼……最近在做一些口部装置,了解了一下天际的表情系统。
天际的表情是用后缀名tri文件控制的。
比如femalhead.tri
嘴的tri 眉毛的tri 牙齿的tri等等
不同种族比如区别最大的人类和兽人,这些tri也要分成2套。
tri文件相当于服装和身型滑块文件的功能,给脑袋,嘴,牙齿等做对应模型顶点变形。
拍照玩表情的都知道,目前天际的表情用3个类别控制,情绪类,嘴部,脸部。
每种类别都有1-16个不同的模型顶点变形预设,比如表情的笑和怒的区别,嘴部发音A和发音K的区别,脸部眉毛高低眼睛睁闭的区别。
有原版的,有老mod女性生动表情,也有比较新一些的女性生动表情。
这些mod的核心原理就是改变了上面tri里面3种类别的模型顶点变形,然后从新打包成新的tri文件。
一般来说,这些tri文件的模型顶点移动,都是基于上面3种类别都是默认值的情况下做出的变化,相当于基于“毫无表情”的一张脸的变化。
而racemenu里面的捏脸时候的表情设置,是改变“毫无表情”这个基础的。
于是很可能,你捏的带表情的脸,加上这些tri再次附加的变形,出现了顶点变形失控、夸张、撕裂的结果。
由于你说你的随从表情没问题,说明你本身游戏里全局控制的那些tri是没问题的,只能是你出现问题的这个人的头模本身的顶点问题。 |
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