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[讨论交流] 请问面部做表情是口部撕裂是怎么回事?

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发表于 2019-8-4 23:38:32 | 显示全部楼层 |阅读模式

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本帖最后由 xiumulaisite 于 2019-8-5 09:26 编辑

如题,当做比较大的表情时,比如大笑,嘴部就会撕裂,但是下载的韩版随从就不会,是捏脸的问题吗?
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发表于 2019-8-5 13:37:38 | 显示全部楼层
嗯哼……最近在做一些口部装置,了解了一下天际的表情系统。
天际的表情是用后缀名tri文件控制的。
比如femalhead.tri  
嘴的tri 眉毛的tri 牙齿的tri等等
不同种族比如区别最大的人类和兽人,这些tri也要分成2套。
tri文件相当于服装和身型滑块文件的功能,给脑袋,嘴,牙齿等做对应模型顶点变形。

拍照玩表情的都知道,目前天际的表情用3个类别控制,情绪类,嘴部,脸部。

每种类别都有1-16个不同的模型顶点变形预设,比如表情的笑和怒的区别,嘴部发音A和发音K的区别,脸部眉毛高低眼睛睁闭的区别。
有原版的,有老mod女性生动表情,也有比较新一些的女性生动表情。

这些mod的核心原理就是改变了上面tri里面3种类别的模型顶点变形,然后从新打包成新的tri文件。

一般来说,这些tri文件的模型顶点移动,都是基于上面3种类别都是默认值的情况下做出的变化,相当于基于“毫无表情”的一张脸的变化。

而racemenu里面的捏脸时候的表情设置,是改变“毫无表情”这个基础的。

于是很可能,你捏的带表情的脸,加上这些tri再次附加的变形,出现了顶点变形失控、夸张、撕裂的结果。

由于你说你的随从表情没问题,说明你本身游戏里全局控制的那些tri是没问题的,只能是你出现问题的这个人的头模本身的顶点问题。
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发表于 2019-8-5 22:54:42 | 显示全部楼层
kziitd 发表于 2019-8-5 13:37
嗯哼……最近在做一些口部装置,了解了一下天际的表情系统。
天际的表情是用后缀名tri文件控制的。
比如f ...

科普学习了 嚯嚯
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 楼主| 发表于 2019-8-6 11:40:06 | 显示全部楼层
kziitd 发表于 2019-8-5 13:37
嗯哼……最近在做一些口部装置,了解了一下天际的表情系统。
天际的表情是用后缀名tri文件控制的。
比如f ...

学习了
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 楼主| 发表于 2019-8-6 11:41:04 | 显示全部楼层
本帖最后由 xiumulaisite 于 2019-8-6 11:42 编辑
kziitd 发表于 2019-8-5 13:37
嗯哼……最近在做一些口部装置,了解了一下天际的表情系统。
天际的表情是用后缀名tri文件控制的。
比如f ...

那么请问移除femalehead.tri文件有没有效果?
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发表于 2019-8-6 17:18:01 | 显示全部楼层
xiumulaisite 发表于 2019-8-6 11:41
那么请问移除femalehead.tri文件有没有效果?


femalehead.tri是最重要的头模顶点变形表情文件。
它直接控制女性人类角色16个表情预设,16种嘴部发音变形,16种眼睛和眉毛的变化…………
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