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[ENB预设] dreamer- Real performance enb 221核心版本,低配性价比与游戏稳定性的完美结合,以及关于enb的一点建议

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梦想的开始圣诞娘

发表于 2019-8-5 00:54:26 | 显示全部楼层 |阅读模式

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本帖最后由 某开位的master 于 2019-9-1 03:36 编辑

原作者:TheSlaayer
原址:https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/66465
9dm上一版本分流:http://www.9dmgamemod.com/forum.php? ... 5&highlight=dreamer

小白可以直接看使用攻略。
dreamer- Real performance enb可以说是低配电脑玩传奇版的最佳性价比选择,基本不降帧的同时显示效果也很不错,作为一个60帧而且尽可能降低显卡功率强迫症患者简直就是福音。可以说,在低配炸鸡(1050ti及以下的显卡),喜欢真实系的enb的直接用低配版的高核心esc enb(http://www.9dmgamemod.com/forum.php? ... highlight=esc%2Benb),喜欢梦幻系效果的直接就用dreamer- Real performance enb就行。再到真炸鸡水平的,请左转sweetfx(http://www.9dmgamemod.com/thread-127430-1-1.html)这个帖子对环境美化的总结也非常好,强推!但是原作者使用的是112版本的enb核心,低于197核心的enb都没有enboost和enb的内存使用压缩的功能,也就是说不管你的硬件是8g还是16g的内存,游戏所能内存利用都只能低于4g甚至3.1g内存,超过这个限度,你就只能喜闻乐见地看见亲切的桌面了。而有了高于200的enb核心,你就可以将内存扩展至8g,这才能减少你看见桌面的次数。只要你想正常游戏,没有抖m倾向,那么200以上的enb基本上是必备的装备了。在延长传奇版生命的方面,enb核心的作者鲍里斯-卧龙索夫可以说居功至伟了,此处应有鼓掌,啪啪啪。
要想又低配,又高性价比,又有游戏的稳定性,把高核心的d3d9.dll enblocal.ini enbhost.exe和低核心的enb文件放一块可不可行?不好意思,enb核心经过迭代,不少参数删减转移,原有的低核心enb的文件和高核心并不通用,尤其是尾缀.fx的文件,例如223版本的核心转移了enbbloom.fx里的参数到enblen.fx里,并且移除了enbseries.ini里的[CAMERAFX]的参数。所以老的文件是没办法完全体现自己的作用的,不能完全重现画面,最为直观的是没有环状辉光,fx文件不能正常作用。
本人采用221核心,是因为enboost的功能在这时基本已经完成了,bug很少了,同时画面参数也并未进行大的改动,这个版本并没有后面那些花里胡哨的选项和掉帧、高消耗资源的东西,鲍里斯也在官网上留下了这一版本的下载链接,明显也是为了游戏的稳定性和画面性价比能够同时存在。
本人在原作基础上调节了夜晚的亮度,晚上不会太黑,如果装了绚丽星空的话,有时甚至会觉得亮。加强了环境和物体以及人物的反光(我喜欢油光)。使用了221核心的detailshadow,这个影子的性价比高于原版的抗锯齿和影子,这意味着你连fxaa都不需要开,skyrimpref.ini设bfxaaenable=0,开了可能还耗资源。尽可能少占资源,高性价比。
所以在这提醒众多enb作者、低核心enb的使用者、动手能力比较强的玩家,低核心enb最好都使用221核心,可以直接把221核心的d3d9.dll enblocal.ini enbhost.exe直接放到低核心的文件里,调整一下enbseries.ini(主要是调整day night的参数变成day night dusk dawn sunrise sundown的参数)基本上可以保留95%原有画面,同时保证稳定性。

使用攻略
建议使用Natural Lighting Vivid Atmospherics的天气光影修正,性价比极高的天气修正,效果不亚于天候,并且只修改原版天气,消耗低。
光影建议使用elfx,消耗资源大点,但是效果确实好,skyrimrelight显的太暗太冷色调了。
dreamer performance enb.zip和d3d9.7z都解压到tesv.exe所在位置。
具体使用步骤可以看无心的幻界enb的使用(从第二步开始)
http://www.9dmgamemod.com/forum.php? ... hlight=%BB%C3%BD%E7
小白的话千万点开上面的帖子一一对照使用。当然VideoMemorySizeMb这个参数稍微有点争议,原来公式是内存+显存-2048或者(内存+显存)/2。有的说法,这个值过于接近显存数会引起卡顿。还需要研究。

enb核心更新记录http://enbdev.com/mod_tesskyrim_v0389.htm
enb参数调节http://www.9dmgamemod.com/forum.php? ... line%26typeid%3D392
enb 2019_04_19 23_13_39_68.png ScreenShot1110.png enb 2019_04_19 22_11_53_30 (1).png ScreenShot1104 (1).png enb 2019_04_19 21_48_04_70 (1).png

d3d9.7z

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dreamer performance enb2.zip

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发表于 2019-8-5 07:00:06 | 显示全部楼层
谢谢分享,回去时候看下
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发表于 2019-8-6 22:03:18 | 显示全部楼层
的确不怎么掉帧,效果也不错,就是白天时人物太亮了,反光严重
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发表于 2019-8-15 08:36:52 | 显示全部楼层
zhanlong666 发表于 2019-8-6 22:03
的确不怎么掉帧,效果也不错,就是白天时人物太亮了,反光严重

如果仅仅是人物可以调节ENB皮肤反光减弱实现,具体操作是enbseries下的[SUBSURFACESCATTERING]选项下的Amount=? 这个数值在5以上,反光就很厉害了!
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发表于 2019-8-15 10:42:32 | 显示全部楼层
这个以前用过低核心的,效果确实好
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发表于 2019-8-19 22:23:59 | 显示全部楼层
感谢楼主分享!!!
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发表于 2019-8-20 11:55:30 | 显示全部楼层
本帖最后由 marco125 于 2019-8-20 12:10 编辑

很好的enb,如果能少点灰蒙蒙的感觉就好了
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发表于 2019-8-20 12:13:14 | 显示全部楼层
sky缘 发表于 2019-8-15 08:36
如果仅仅是人物可以调节ENB皮肤反光减弱实现,具体操作是enbseries下的[SUBSURFACESCATTERING]选项下的Am ...

大佬你好,这个帖子里的enb效果挺不错,但是它和以前的版本一样,画面尤其是室外有点灰蒙蒙,感觉不够通透,请问修改什么可以改善
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发表于 2019-8-21 10:40:44 | 显示全部楼层
marco125 发表于 2019-8-20 12:13
大佬你好,这个帖子里的enb效果挺不错,但是它和以前的版本一样,画面尤其是室外有点灰蒙蒙,感觉不够通 ...

用记事本打开enbeffect.fx ,  这里面的//POSTPROCESS 2 选项下面的float        EColorSaturationV2=? 这个是调饱和度的也就是艳丽程度,数字越大越艳丽就显得没那么曝光朦胧苍白!~ 试试咋样,这个ENB我以前体验过一样问题以前我还不会调ENB!~

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 楼主| 发表于 2019-8-26 20:07:28 | 显示全部楼层
sky缘 发表于 2019-8-21 10:40
用记事本打开enbeffect.fx ,  这里面的//POSTPROCESS 2 选项下面的float        EColorSaturationV2=? 这个是 ...

可以,学习了,讲enbseries.ini数量还行,讲fx文件的修改的真不多。
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大佬,用了enb之后,在火焰的地方或者火焰魔法带有粉色光晕,这个能取消的吗
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 楼主| 发表于 2019-8-28 08:22:47 | 显示全部楼层
乾坤日月 发表于 2019-8-28 04:00
大佬,用了enb之后,在火焰的地方或者火焰魔法带有粉色光晕,这个能取消的吗

???你们居然不喜欢光晕,我真不知道怎么删,这个不在ini里,在fx文件里
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