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[讨论交流] 关于uGridsToLoad的一些研究

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天际

发表于 2019-8-5 15:27:40 | 显示全部楼层 |阅读模式

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弄草地弄了一个晚上,最后无功而返。写一下自己弄完之后的一些感想。。。。
你屁股后面的风景比你前面的风景要好看。。。
这就是我唯一的感想。。
唯一的问题就出在uGridsToLoad上,额。。。。应该是Grids
Grids翻译是网格的意思,我习惯叫它地块,因为它在游戏了就是指一块“地”uGridsToLoad=7 按字面理解就是有7块地会被加载,其中就就包括草地
所以,fGrassStartFadeDistance指的是被加载的地块上的草地多远才会淡出
而据我观察,游戏只会提前加载你前面的一块地,而你前面的第二块地是不加载的。
也就是说,如果你一直往前走,游戏会保留你走过的地块上的草地,然后当保留满7块了以后,就开始冻结最开始保存的地块然后加载你前面的地块。
所以就算uGridsToLoad设得再高也不会让你眼前的第二块地提前加载。当然也有可能设得很高以后会。。。。我没试出来。。。
或者有什么参数设置能提前加载前面2块的。。。。我没找到。。

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某开位的master + 3 + 5 + 5 然而远景mod都没有草……

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天际

 楼主| 发表于 2019-8-5 16:08:37 | 显示全部楼层
忘了说了,如果你像我一样,草地忽然。。。boom。。。。一下冒出来,那是因为fGrassStartFadeDistance设置太高,地块被加载的时候草地也同时直接加载出来了。
所以改fGrassStartFadeDistance,是用来看你屁股后面的风景的。。。。。。
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发表于 2019-9-1 08:12:39 | 显示全部楼层
炸鸡,开不了草地的,路过。。
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