楼主: q39455
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[求助咨询] 图文并茂 bodyslides进阶遇到的问题

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发表于 2017-8-18 21:54:33 | 显示全部楼层
q39455 发表于 2017-8-18 19:30
有时候嘴上不一定说得清,我现场做的图 你看下 应该是简单易懂的

很感谢大佬花时间讲解!我看过以后的理解是:只要我用的是UNPB的HDT身形 就选你第二步框中的身体,不论我的ECE捏脸系统在游戏里更改了哪些身体数据(比如肩腿比例),只要按这步骤刷一遍,进游戏以后的身形就会按预设的身形来(跟体重有关系)。另外,直接点建立是会覆盖第二步框中的身体文件吧?
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梦想的开始康娜卡姆依天际湮没晨风

 楼主| 发表于 2017-8-18 22:19:30 | 显示全部楼层
扑街特长生 发表于 2017-8-18 21:54
很感谢大佬花时间讲解!我看过以后的理解是:只要我用的是UNPB的HDT身形 就选你第二步框中的身体,不论我 ...

恩 去试试看吧
此号由于有个龙裔用户组,所以我有时候可能还会用到,如果你恰巧认识我,那么谢谢你,如果你恰巧记得我,那么对不起请你把我忘记了吧。。。以后都是全新的不是吗?[/color
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发表于 2017-8-18 23:15:05 | 显示全部楼层
q39455 发表于 2017-8-18 20:06
刷身形那个听说bug很多 而且也只是给原版有身形文件的才能刷nif   原版没有身形的 你是刷不了的  你刷了 ...

2个字,胡扯

因为BS太容易现在的作者都犯懒不砍果体才是真的
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 楼主| 发表于 2017-8-18 23:18:14 | 显示全部楼层
血色冰凌 发表于 2017-8-18 23:15
2个字,胡扯

因为BS太容易现在的作者都犯懒不砍果体才是真的

不砍果体啥意思
此号由于有个龙裔用户组,所以我有时候可能还会用到,如果你恰巧认识我,那么谢谢你,如果你恰巧记得我,那么对不起请你把我忘记了吧。。。以后都是全新的不是吗?[/color
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发表于 2017-8-18 23:19:15 | 显示全部楼层
q39455 发表于 2017-8-18 20:22
那个文件夹下  有一个不知火舞的文件夹  也有修改后的nif  但是进游戏好像读取不到一样   我点了建立的   ...

因为“shape data”下的任何文件对于游戏而言都是不存在的

你应该

1,按下build,跳出窗口中会显示该nif的目标文件夹
2,找到这个文件夹,观察文件有没有正常生成(注意管理员权限问题)
3,其实上面都是废话,因为MO的奇葩原理决定了上面那个目录多半不是需要的目录
4,理论上应该把build出的文件丢到overwrite目录下
5,实际上我推荐直接把build出的文件连着目录结构做成mod让mo载入

总结:mo用户不适合玩bs
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发表于 2017-8-18 23:22:22 | 显示全部楼层
扑街特长生 发表于 2017-8-18 21:54
很感谢大佬花时间讲解!我看过以后的理解是:只要我用的是UNPB的HDT身形 就选你第二步框中的身体,不论我 ...



我觉得你多半搞混了bodymorph(内部模型调整),骨骼调整、bs(外部模型调整)和体重插值- -
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发表于 2017-8-18 23:25:51 | 显示全部楼层
q39455 发表于 2017-8-18 23:18
不砍果体啥意思

为了解决某些服装的破皮问题最好的办法是把服装覆盖下的部分果体模型删掉(车头灯下半球之类)

现在的modder基本都不干这事了
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发表于 2017-8-18 23:36:17 | 显示全部楼层
血色冰凌 发表于 2017-8-18 23:22
我觉得你多半搞混了bodymorph(内部模型调整),骨骼调整、bs(外部模型调整)和体重插值-  ...

其实我就是想了解怎么利用BS改变游戏内角色的体型,因为装的ECE没有RM那么细致的体型调整。
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发表于 2017-8-18 23:48:14 | 显示全部楼层
扑街特长生 发表于 2017-8-18 23:36
其实我就是想了解怎么利用BS改变游戏内角色的体型,因为装的ECE没有RM那么细致的体型调整。

ECE已死,建议转RM

“体型”/“身形”之类的词包罗范围太广,再加上绝大部分modder缺乏基本游戏引擎常识,很容易造成各种稀奇古怪的误解。

举个例子,滚5中所有服装采用自己独立模型(果体也是一套叫做“果体”的衣服),bs调整体型的原理说穿了就是自动化的生成经过玩家调整后的模型,为了保证穿所有衣服体型都一样,所有衣服都需要用bs生成(batch build)

而滚5中“体重”参数实际上是在两个模型之间插值,最小体重就是带_0的模型,最大体重就是带_1的模型

而ECE内置的调整系统调整的是骨骼offset参数,该参数与模型无关,对所有模型生效
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发表于 2017-8-19 01:51:36 | 显示全部楼层
血色冰凌 发表于 2017-8-18 23:48
ECE已死,建议转RM

“体型”/“身形”之类的词包罗范围太广,再加上绝大部分modder缺乏基本游戏引擎常 ...

感谢大佬耐心解释。
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 楼主| 发表于 2017-8-20 21:54:48 | 显示全部楼层
血色冰凌 发表于 2017-8-18 23:19
因为“shape data”下的任何文件对于游戏而言都是不存在的

你应该

用mo真的不好bs吗?  你说的build出的文件连着目录结构做成mod让mo载入  这一步怎么做
此号由于有个龙裔用户组,所以我有时候可能还会用到,如果你恰巧认识我,那么谢谢你,如果你恰巧记得我,那么对不起请你把我忘记了吧。。。以后都是全新的不是吗?[/color
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发表于 2017-8-21 18:12:44 | 显示全部楼层
q39455 发表于 2017-8-20 21:54
用mo真的不好bs吗?  你说的build出的文件连着目录结构做成mod让mo载入  这一步怎么做

BS原理是直接向"指定目录"输出模型文件

而mo……这个指定路径不存在(是虚拟的),理论上MO某个版本解决了问题,然而- -



如果你没有频繁使用bs改衣服的需求,那一个有一个“用iphone砸核桃”的办法就是在bs中按住ctrl,这样bs会把模型文件直接输出在bs目录下,用生成的模型文件替换原mod压缩包中对应的文件
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发表于 2017-8-22 19:36:54 | 显示全部楼层
血色冰凌 发表于 2017-8-21 18:12
BS原理是直接向"指定目录"输出模型文件

而mo……这个指定路径不存在(是虚拟的),理论上MO某个版本解 ...

借地求问MO哪个版本解决了这个坑爹的问题?BS算是坑死在MO上了
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 楼主| 发表于 2017-8-22 20:58:42 | 显示全部楼层
kkndfasd 发表于 2017-8-22 19:36
借地求问MO哪个版本解决了这个坑爹的问题?BS算是坑死在MO上了

恩 这个问题的确存在的
此号由于有个龙裔用户组,所以我有时候可能还会用到,如果你恰巧认识我,那么谢谢你,如果你恰巧记得我,那么对不起请你把我忘记了吧。。。以后都是全新的不是吗?[/color
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 楼主| 发表于 2017-8-22 21:02:32 | 显示全部楼层
血色冰凌 发表于 2017-8-21 18:12
BS原理是直接向"指定目录"输出模型文件

而mo……这个指定路径不存在(是虚拟的),理论上MO某个版本解 ...

其实我想把我的每一件衣服都全部bs化来着..
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发表于 2017-8-29 08:02:08 | 显示全部楼层
哈哈过来凑个热闹,这个多改几次自然就会了!
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发表于 2017-8-30 12:30:25 | 显示全部楼层
q39455 发表于 2017-8-22 21:02
其实我想把我的每一件衣服都全部bs化来着..

真心不建议你这么做。
新手总是雄心勃勃的,实际坚持下去很难。
一般来说学会从常用身形转化成自用身形就够用了,再会点皮毛,修破皮,添加乳摇臀摇,刷骨骼权重,基本就能自给自足了。
如果还有进一步的追求,可以考虑学习bs,迈向modder的第一步。
一开始还是先选个小目标吧,比如挣一亿个赞?
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 楼主| 发表于 2017-9-3 22:02:34 | 显示全部楼层
firewalk 发表于 2017-8-30 12:30
真心不建议你这么做。
新手总是雄心勃勃的,实际坚持下去很难。
一般来说学会从常用身形转化成自用身形 ...

其实 我都打算花钱学的  只是不知道去哪里
此号由于有个龙裔用户组,所以我有时候可能还会用到,如果你恰巧认识我,那么谢谢你,如果你恰巧记得我,那么对不起请你把我忘记了吧。。。以后都是全新的不是吗?[/color
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发表于 2017-9-4 19:14:36 | 显示全部楼层
本帖最后由 firewalk 于 2017-9-4 19:16 编辑

先从基础学起,文件结构之类的。
三dm还是有点资源的,善用搜索。
最好还是会点简单的英文,相对来说优质的资源多点。中文帖子也有好的,不过大部分都是水。
要找准自己的需求,一步一步,一开始别想太多,切忌好高骛远。
坛子里的mod组有群,加一个先问问呗。
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 楼主| 发表于 2017-9-11 01:30:04 | 显示全部楼层
firewalk 发表于 2017-9-4 19:14
先从基础学起,文件结构之类的。
三dm还是有点资源的,善用搜索。
最好还是会点简单的英文,相对来说优质 ...

我加了8.9个群 你信吗
此号由于有个龙裔用户组,所以我有时候可能还会用到,如果你恰巧认识我,那么谢谢你,如果你恰巧记得我,那么对不起请你把我忘记了吧。。。以后都是全新的不是吗?[/color
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