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发表于 2019-11-29 00:16:52
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本帖最后由 AngelSera 于 2019-11-29 00:26 编辑
两个都是处理内存的,SSME是无脑拓展内存使用量的老插件;预加载插件,顾名思义,主要是预先加载插件和地区信息,重置指针等等来达到内存管理,俩个的区别么,要不同的配方,预加载的配方大致是,按实际内存尽可能的设置大一些的内存参数,少保留数据,脚本延迟时间设置尽可能的少点,而老插件SSME则是用实际内存一半量的参数,然后设置SSME的那个INI文件,使内存得到尽可能多的使用,多保留数据,脚本延迟实际尽可能的设置长一点。实际效果么地区突发脚本过多,重置不过来,预加载会崩,地图消耗内存物件叠加,内存预加载不过来也会崩,而SSME不会,只会变慢一些,然后被转存储,而SSME配方的弊病就后期保留数据太多,存档文件会越来越大,不去脚本地点让存储的脚本运行,脚本一直被记录到存档,最终让你加载游戏时间长到以为不能加载了,我最开始用的SSME,一个存档达到100-300MB,最长加载时间为1小时,那次我加载了一个档,然后被人叫去做别的,回来还没加载进去,我以为加载不进去了,准备强退游戏,结果加载进去了,我也是服了SSME了,后来一看这个档有230+MB,进了洞穴触发了吸血效果脚本,让脚本运行结束后之后的档又只100+MB了。SSME的存档会越来越大很难判断是否坏档,而SKSE预加载很好判断,再多东西它都会把档重置到不会超过80+MB,像我现在同时有100多任务在身上,再房间内的存档才19-30MB,而在有些重叠地域模组和突发脚本高发区也才50+MB。
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