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[工具插件] 【SHARKAIY组】【应求】插件合并教程(Merge Plugins)-再学不会自杀

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夜中风声催铃起,谁言百合是何人?

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发表于 2019-8-24 15:00:56 | 显示全部楼层 |阅读模式

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bandicam 2019-08-20 18-08-20-427.jpg

Merge Plugins是一个插件合并工具,用来合并Bethesda(B社)游戏的esp|esm的,可以适用于上古卷轴5天际(包括重制版)、上古卷轴4湮灭、辐射新维加斯、辐射3、辐射4。除此之外,它还可以检查模组错误并试着修复,还可以处理脚本、BSA资源以及某些模组带有的INI配置文件等等,总之是一个非常强大的工具,也是目前这方面(插件合并)最好的工具。

注意一下:
-中文目前有bug(bug是合并后的esp需要之前所有esp前置),所以使用本工具请选择英文,或者使用我改过之后的中文(下载地址里带的的本程序的中文就是改过的,应该没问题,只是我一直用的英文的。。。)
本工具的一些功能:
-合并配置文件:创建配置文件来管理不同的游戏或加载顺序,每一个配置文件都有它自己的设置和合并
-合并追踪:当你升级一个模组时任何属于合并资料的一部分的将会分类为需要重建的文件
-提供有用信息的GUI:一个丰富而广袤的GUI给予你你在做合并决定时飞速写入所需要知道的所有信息
-资源操作:手动合并会把当前资源跟你的源插件之间的联系破坏掉,进而导致一些bug,比如灰脸、无声、MCM乱码等,而本工具会为你处理所有的这些资源并把它们转移到正确的路径,这样不仅让它们可以被你的新合并的插件所识别,还可以将这些bug防范于未然
-脚本分段操作:在Bethesda的游戏中的分段Papyrus脚本所操控的关键逻辑广泛存在于Dialog Topics(对话主题)、Quests(任务)以及Scenes(场景)中,当合并某些记录的FormIDs时得对其进行更改,这是由于不更改会导致冲突,而冲突会使使分段脚本和其相关记录之间的联系被破坏,导致一些对话无法触发事件、任务无法继续以及场景加载异常等的bug。本模组会定位有问题的分段脚本,反编译它们,调整它们的源码,重命名,然后重编译它们
-BSA操作:本工具程序会检测将被合并的插件的相关BSA,并且访问其中的资源,出于资源操作的目的。它也能完全提取将被合并的插件的BSA或者给插件创建一个相关联的合并BSA
-MO集成:Merge Plugins集成了MO的相关功能,它所整合出的插件会在MO中成为一个模组,不需要其它后续步骤就能使用
-使用者反馈系统:本工具可以连接到一个有着使用者在能合并插件基础上提交的反馈的服务器,你可以从应用程序中轻松地创建和提交你直接合并的插件的反馈。一旦反馈提交到后台,它将被检阅并且添加到词典文件,如果通过的话。另外,每一个不同的支持的游戏词典都是分开的,同反馈相关的插件会在GUI中直接显示,允许你根据其他使用者的经验来决定合并什么。
-词典查看器:允许你查看词典,查看器支持排序和过滤
-整体更新:你可以通过程序自身来更新词典或者程序,如果你想的话你甚至可以选择让程序下载和安装更新完全自动化。
-可过滤的日志:如果你想要排查错误,那么带有分组和标记消息的可过滤的日志将会帮你的忙,因为它是根据程序的什么部分的功能来进行对应的
-大量选项:这将使你可以将本程序调整为你喜欢的、利用集成的、处理资源的、GUI的,等等
-集成帮助文件,只需按F1然后点击你想要了解的区块即可,本程序的文档也非常丰富,足足70多页。。。有不懂的可以去看看

360截图-868799718.jpg

使用教程:
1:下载下载地址里的Merge Plugins解压(路径最好不要有中文,解压到哪里无所谓),然后双击MergePlugins.exe,这里就看你的游戏有没有注册表,有的话可以自动识别路径,如果有误,那就手动输入游戏根目录路径,如果没有注册表或程序没有你安装的游戏,那就点creat  new profile,name(名字)自己起一个,game(游戏)那儿选择你添加的是哪一款受支持的游戏,path(路径)那儿填写游戏根目录路径,最后点击一下游戏,再点下面的OK

bandicam 2019-08-20 20-27-02-921.jpg

bandicam 2019-08-20 20-45-57-948.jpg

2:点了ok后出现以下窗口,你可以在窗口点击右键选择check all(选择全部)、uncheck all(全部不选)、toggle all(反选),

bandicam 2019-08-20 20-48-53-026.jpg

360截图-869176500.jpg

3:加载完成后,点击左上角的options(设置)

bandicam 2019-08-20 20-55-08-385.jpg

选择merging选项卡,merge destination directory(合并目标目录)那儿选择你游戏的Data目录,比如下图:

bandicam 2019-08-20 20-55-26-173.jpg

bandicam 2019-08-20 20-56-25-381.jpg

bandicam 2019-08-20 21-01-46-294.jpg

设置好了后看下方的extract BSAs,打上勾,点ok:

bandicam 2019-08-20 21-01-54-036.jpg

bandicam 2019-08-20 21-05-04-388.jpg

bandicam 2019-08-20 21-06-14-278.jpg

4.1:以下针对于NMM用户:

点击integrations(集成),选择I'm using nexus mod manager

bandicam 2019-08-20 21-11-29-003.jpg

然后会出现以下选项卡:

bandicam 2019-08-20 21-11-29-003.jpg

请在mod manager path那一栏写上你的mod管理器的路径(根目录),比如下图:

bandicam 2019-08-20 21-14-01-324.jpg

同理,把mod manager mods path那一栏写上你存放mod解压文件的地方(就是VirtualInstall文件夹),比如下图:

bandicam 2019-08-20 21-16-02-177.jpg


点击一下下方的detect integrations,然后点ok

bandicam 2019-08-20 21-18-31-365.jpg

bandicam 2019-08-20 21-21-14-019.jpg


4.2:以下针对于MO用户:

点击integrations(集成),选择I'm using mod organizer

bandicam 2019-08-20 21-28-42-991.jpg

点击一下下方的detect integrations,检查一下路径正不正确,正确的话点ok

bandicam 2019-08-20 21-30-43-810.jpg

再次打开设置,在merging选项卡把extract BSAs取消打钩,点击ok

bandicam 2019-08-20 21-31-38-666.jpg

打开MO,看看右侧archives里的BSA是否激活,没有的话记得勾上

bandicam 2019-08-20 21-34-26-735.jpg

bandicam 2019-08-20 21-37-25-851.jpg

点开MO的设置,在title(标题)一栏输入一个名字,比如Merge Plugins,然后在binary(二进制)那儿填上MergePlugins.exe的路径,点击add(添加)然后关闭窗口

bandicam 2019-08-20 21-45-11-963.jpg

在MO右边选择MergePlugins并点击run(运行)

bandicam 2019-08-20 21-45-39-322.jpg

5:右键点击你想合并的插件,选择add to merge(添加到合并),点击new merge(新建合并)

360截图-869236046.jpg

bandicam 2019-08-21 02-53-55-510.jpg

然后会弹出一个窗口,name(名字)那儿填你为这次合并项目取的名字,filename(文件名)那儿写上你为合并后的插件取的名字,下面两项保持默认就行了,然后点ok

bandicam 2019-08-21 02-57-19-129.jpg

6:接下来你右键点击插件会发现add to merge(添加到合并)多了一项刚刚建立的合并名称

360截图-869259859.jpg

bandicam 2019-08-21 03-03-24-443.jpg

把你要合并的插件全选上,点击左上方merges选项卡

bandicam 2019-08-21 03-05-27-880.jpg

bandicam 2019-08-21 03-06-49-076.jpg

点击plugins(插件)→check plugins for errors(检查插件错误),稍等一下等窗口提示all done(完成),然后关闭该窗口

bandicam 2019-08-21 03-09-27-796.jpg

bandicam 2019-08-21 03-09-47-524.jpg

7:如果显示的是绿色以外的颜色,请点击右键,选择resolve issues

bandicam 2019-08-21 03-18-17-581.jpg

这时插件应该变绿了(如果存在MIROR,可以点击ignor「忽略」),这时点击右键build merge(建立合并)

bandicam 2019-08-21 03-22-59-404.jpg

bandicam 2019-08-21 03-24-49-981.jpg

如果你不知道合并后的插件在哪儿,点击右键→open in explorer(在资源管理器中打开),就可以看到了,此时插件扩展名有save字样,等我们关闭Merge Plugins后会自动保存并取消掉save扩展名的,此时这个esp就是你合并好的esp了


看到有人不会用这个程序而写的这个教程,整体来说本程序的基本使用是非常简单的(简单得感觉都没有写教程的必要),总之也是希望大家看过后都会用,毕竟用TES5edit或是CK来手动合并插件实在是麻烦而且容易出错


下载地址:
游客,如果您要查看本帖隐藏内容请回复



下载地址里那个帮助文件是dl110572的汉化htlm,感谢ta(我只是用软件编译了一下而已。。。)~~~有问题或有不懂的可以先看看帮助文件

下载地址里还有和主程序搭配使用的工具,解压到主程序容易识别的非中文目录即可,比如我把它们一起放在了游戏目录中


致谢:
-感谢原作者matortheeternal写出本程序,并且还事无巨细地写了详细的说明及教程,甚至还有视频解说,万分感谢:https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/69905
-感谢内大爷汉化了本程序:http://www.9dmgamemod.com/thread-2552-1-1.html
-感谢dl110572的htlm汉化:http://www.9dmgamemod.com/thread-131586-1-1.html


bandicam 2019-08-20 18-08-31-369.jpg


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参与人数 18贡献 +44 金元 +388 点赞 +85 收起 理由
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yedongming + 2 + 10 + 5 很不错的教程!就是图片刷不出来,能出个视.
呵呵涅米 + 5 + 5 很给力
少宇兄 + 2 + 2 很厉害,但是这程序就是识别不了我的mo,开.
lzq18994p + 2 + 2 鼓励分享
ware + 2 + 2 很给力
Sparton117 + 2 + 2 热心人士
15071229808 + 2 + 2 鼓励分享
路人撸人 + 5 + 5 重置版用不了BSAopt啊,大佬
jy02042423 + 2 + 2 很给力~如果超过255个插件就可以用这个了~
13554467903 + 5 + 5 为什么合并时候软件程序闪退啊。玲姐 0.0
清纯大米 + 2 + 10 + 2 很给力
格温小姐 + 10 + 100 + 10 叼的一匹 但现在还用不了 留个收藏 哈.
mofasio + 2 + 10 + 5 热心人士
有害图书同好 + 3 + 5 + 5 很给力
rmzy1 + 20 + 200 + 20 大大辛苦了
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鲁本为牛逼 + 5 + 5 教学好评

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