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[求助咨询] [已解决]通过SSEEdit修改法术后 法术消耗变大的问题

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发表于 2019-9-15 13:55:11 | 显示全部楼层 |阅读模式

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本帖最后由 bbdanss121 于 2019-9-16 18:54 编辑

我通过SSEedit自建了一个法术mod,用来修改一些原版法术的持续时间和作用等级
以最初级的死灵法术RaiseZombie为例,我如下图,对法术的持续时间和最大目标等级进行了提升,让法术最大能作用于10级的目标,复活的尸体能行动更久
微信图片_20190915135021.png
进入游戏后该法术的法术消耗出现了剧增,变成了500+(图中数字为250是因为点了召唤系1级的天赋法术消耗减半)
20190915134251_1.jpg
即使在mod里把法术初始消耗修改为0,进入游戏后消耗也仍然没有变化,通过将作用等级和作用时间调回和原版一致后法术消耗恢复正常但仍不为0
通过获取所有法术后发现,经过修改的法术即使仅修改了持续时间法术消耗也会急剧增加
如变化系大师法术龙肤术,仅修改了持续时间,把持续时间从30S调成了180S,其他的不变,进入游戏后法力消耗也变得异常之高
微信图片_20190915135614.png
20190915134220_1.jpg
我检查过mod加载顺序,自制的法术修改esp加载靠后,即会覆盖原版文件和非官方修复补丁
想要请教一下这个问题是什么原因引起的?有什么办法解决?

已摸索出解决方法,详见2L
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发表于 2019-9-15 15:28:56 | 显示全部楼层
没试过,不清楚,插个眼,顶个帖,看最后有没有解决方法。
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 楼主| 发表于 2019-9-16 18:53:35 | 显示全部楼层
已解决,自己找资料解决的
如下图,只需要在flag处把Manual Cost Calc选上就可以正常计算法力消耗了 微信图片_20190916185409.png
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学习一下了。感谢分享。
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