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发表于 2019-9-27 22:27:44 | 显示全部楼层 |阅读模式

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萌新打了几个服装包,但有些服装穿上会和身体不贴和有三种情况
1.破皮裂缝,断手断脚
2.楼主捏的是贫乳但衣服却是丰满体型于是在衣服和身体之间是空的
3.改变了楼主捏的身形变成了巨乳
4.衣服陷阱肉里穿模
想问下这些情况怎么解决?
百度下了说是要刷bs,但我害怕刷了bs以后本来我自己捏的体型就没了,不知道刷了bs以后还能不能在游戏里调整体型,还有bs的选择输出设置里面有很多选项搞不懂选什么,一直不敢刷,求助
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 楼主| 发表于 2019-9-27 22:28:31 | 显示全部楼层
ddd别沉
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 楼主| 发表于 2019-9-27 22:28:47 | 显示全部楼层

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 楼主| 发表于 2019-9-27 22:29:33 | 显示全部楼层
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 楼主| 发表于 2019-9-27 22:29:55 | 显示全部楼层
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发表于 2019-9-28 04:19:48 | 显示全部楼层
这些情况的解决办法就是把和身体不合适的服装bs化。
所谓bs化就是,你是个胖子,你用软件把衣服变胖,你是个瘦子,你用软件把衣服变瘦。
你的身体是自己在bs里用滑条调整的吧,那么服装也一样。
所谓制作服装的bs化就是把你调身体后的那些数据,嫁接给服装。
具体过程都有教程。
大致就是,你有个服装,然后你加个身体作为参照,然后把你调身体的预设加载给这个参照,这样你参照的大小就和你身体差不多了对不对?
然后你就可以把现在服装和参照一起变成一个转换参照。然后进一步精修衣服和参照的贴身度等细节。然后应用所有滑块,啥意思呢?就是你精修后的衣服胖瘦将要当做滑块的依据了。
这时候把那一个滑条的转换参照拉动滑条到另一头,你会惊喜的发现服装已经和参照一起动了呢,而且都没有破皮呢,因为这都是上一步应用所有滑块的功劳。
这时候你就可以另存一个nif出去了。然后从新打开它,你发现衣服还好好的,参照没了,不要紧,继续把第一次用的那个参照再加进来。你还能发现,这次参照居然上来就和你的服装贴合了。神奇不?而区别就是,上次你关闭前,只有一个滑条,这次又加了一次参照,那些很多滑条都没合并,到这里才是你的目的,这时候你也不用再修什么了,直接把这好多个滑条再来一遍应用所有滑条,就可以完工了。这一步的意思就是你那个已经贴身的服装,现在已经对应上了每一个滑条的变化。这意味着,你把这些滑条再怎么变化,它都不会再和你的肉身(参照)出现问题了。等于你有多少个预设的肉身花样,你这个衣服调用同一个预设也将完全满足和贴身。

说了半天这个是用outfitstudio做。和bs软件一套的那个。

另外,你最后的问题不用担心。只有你主动去调整新的身体去生成femalebody_0和1的这俩的时候,你游戏里的肉身才会变。

动衣服如果它能自动变,那还tm更好呢。可惜不能。

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 楼主| 发表于 2019-9-28 07:43:57 | 显示全部楼层
kziitd 发表于 2019-9-28 04:19
这些情况的解决办法就是把和身体不合适的服装bs化。
所谓bs化就是,你是个胖子,你用软件把衣服变胖,你是 ...

首先感谢大佬回复
其实我碰到的有些问题没有说清楚,我也看了很多教程但还是不清楚问题到底在哪,我把这几天安装的情况详细说下希望大佬能帮我看看问题出在哪里

1.我安装的是污神整合人物美化里的一个uunb身形,把污神的几个整合包全部安完以后我安装了一个monli萝莉种族的mod还有一些别的随从mod服装mod,然后开局进了地堡还没割绳子时就会画面抖动人物无法操控,于是我取消了部分新装的mod重新开局出了山洞,存档,再把mod勾回来,读档,好像没什么异常就没管它继续玩(最后我还是不知道到底是什么mod导致的)

2.我使用的是monli种族,刚开始发现断脖子手脚,就把体重来回拉拉,好了。有时不满意捏的脸用showracemenu调的话不能直接调,进去脸会变,而且像是头发眉毛什么的完全不能换,每次调整必须先换到别的种族退出来,再进showracemenu换回monli读取之前保存的捏脸才能继续调,并且在showracemenu里人物都是像序章那样手被反绑的状态(顺带一提捏脸是ece),我开始怀疑这个monli种族有问题,但还是没有换种族

3.我检查装的mod的衣服的效果,发现原版装备清凉化mod的衣服穿上后人物会变丰满(我本来捏的是比较苗条的)于是我就穿着清凉化mod的衣服用showracemenu调成贫乳。当时没有太过在意,我也不知道穿衣服和不穿衣服时到底是不是一个身形(很可能不是一个身形只是穿脱变化不大),再这之后我装了一个网上搜的老版bs,看了些教程但没搞懂怎么刷bs就没敢刷继续玩,又装了些衣服mod,我基本都找到是u身的衣服,但这些衣服有的能在bs里找到有的不能,然后去游戏调出来穿上之后发现各种各样的情况:陷进肉里,穿上改变身形(变巨乳),衣服保持一个身形身体保持原来的之间是空的,有些丝袜类的单独穿会陷进肉里,跟配套的衣服一起穿就正常了(但改变了身形)。在这之中除了一个我知道是cbbe身形的以外大概并没有哪个破皮,但确实有很多改变身形的衣服(也有一部分穿上后保持了原来的身形)于是我去看更多攻略,打算动手刷bs,看了下流程大致是:设置好一个预设身形,然后点批量建立,之后身形与衣服都会弹出来,勾选需要的(这里有的教程说身形不要选有的教程却没说)然后点确定。我按照这个流程选了一个叫zeroed sliders的预设,没有选择身形只把所有衣服刷了一遍然后发现大多数衣服都断手断脚而且体重调不了,后来我发现是这个预设的问题(这个预设不能调体重滑块)但当时我不知道于是还是用这个预设把所有身形都勾选上又刷,弹出让我选择输出设置(有一长串),现在问题来了因为我安的是污神整合里的一个身形虽然他写的是uunp中高配物理纯bodyslide身形,但我不清楚这在选择输出设置里是哪一个,以及还有手脚在内的八项(除了身手脚以外后面我都不知道是什么)我该选什么,我就保持他默认选择刷了一遍。情况当然没有变化,于是我第三次刷,这一次换了一个叫uunp-unpb 2的预设然后身形也换了一个,进游戏发现衣服居然和身体吻合了而且乍一看也没有断手断脚,但仔细一看发现穿脱其实依然不是一个身形,只是这个预设可以调节体重读取看我的捏脸数据,差别小不明显,而且虽然脚上没有断,手臂上却依然有条细缝。然后我又调出些别的衣服发现有的衣服依然保持了原本巨乳身形,而且这个衣服我明明是在bs上勾选了的。然后又发现了新的问题本来这个身形有很多物理效果ry,ty,花瓣开合什么的,现在花瓣扭曲变形并且时而抽搐,走动之后胸臀还有腹部都会鬼畜抽搐,这个问题我也不知道什么时候出现的,可能在第一次刷bs之后或是bs之前就有了,只是之前大多数时候穿着衣服(穿衣服时没有抽搐,大概吧)。然后我切成别的种族发现别的种族穿衣服ry ty没有monli那么明显(之前这两一样)我猜测是不是其他种族的果体身形其实变了而monli的改不了。其他种族的胸部一直上拉变形

顺带一提之前说原来安的bs是旧版后来我想到有些衣服bs里找不到是不是bs版本的问题于是在9dm上找了一个4.7.0的汉化版安装里面有个预设变形身体的选择我好像选了uunp hdt+变形不知道这个会不会覆盖我本来的整合包里的物理身形,monli与其他种族ry不一样是不是这个造成的?


写的有点啰嗦而且乱,实在抱歉,还请麻烦大佬帮我分析一下
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 楼主| 发表于 2019-9-28 07:58:00 | 显示全部楼层
kziitd 发表于 2019-9-28 04:19
这些情况的解决办法就是把和身体不合适的服装bs化。
所谓bs化就是,你是个胖子,你用软件把衣服变胖,你是 ...

上面写的有点太乱了,但大佬要是有时间的话还请耐心看一下,主要的几个问题是:
如何让游戏里衣服身形变成bs里的设定身形以及如何让游戏里的果体身形变成bs里的设定身形(就是如何让衣服和身体一致)?

如果bs能改变游戏里的果体身形的外形他会改变身形的物理效果吗?

安装bs时选择的预设变形身体会覆盖原来的物理身形吗,如果是的话选无(不安装)是不是就不会覆盖?

断手断脚怎么办,如果bs可以改变游戏里的果体身形那手脚要怎么办?
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 楼主| 发表于 2019-9-28 09:00:33 | 显示全部楼层
kziitd 发表于 2019-9-28 04:19
这些情况的解决办法就是把和身体不合适的服装bs化。
所谓bs化就是,你是个胖子,你用软件把衣服变胖,你是 ...

有些问题自己琢磨了一下大概明白了,但还是想请大佬说一下怎么用bs改游戏里的身体手脚
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发表于 2019-9-28 23:05:05 | 显示全部楼层
IIIIIIIIllIllII 发表于 2019-9-28 09:00
有些问题自己琢磨了一下大概明白了,但还是想请大佬说一下怎么用bs改游戏里的身体手脚

手和脚,0和1的体重变化基本是2个nif模型文件手腕和脚腕末端那一圈的顶点变化,同时,你身体的0和1的手腕和脚腕的最末端有对应的顶点。
于是0和1的体重变化,带来的是手腕和脚腕的粗细变化。而据我理解,上面说的手和脚的那一圈顶点会相应作出符合身体手腕脚腕末端那一圈的顶点变化的自动适配。

所以你身体的0和1,手脚的0和1,它们很可能都是根据相连的那一圈顶点自动适配来作出变化。

当你的身体和手脚不再是一套的时候,就会出现断手断脚。

其实如果就想用特殊的身体,而手脚不合适,也不是很难改,直接在outfit里加载手和脚,再加载身体,如果同样都是0或者都是1的还是出现裂缝,那就手工把上面说的身体的手腕脚腕和手跟脚的连接处那一圈顶点调整到不再有缝隙就行了。调一个0的手和脚,再调一个1的手和脚。

那你现在身体和手脚不是一套的也对应了。不过问题可能就是当你用回这套手脚一套的那个身体的时候,那个身体的手腕脚腕处又不行了。
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 楼主| 发表于 2019-9-29 04:15:50 | 显示全部楼层
kziitd 发表于 2019-9-28 23:05
手和脚,0和1的体重变化基本是2个nif模型文件手腕和脚腕末端那一圈的顶点变化,同时,你身体的0和1的手腕 ...

我最后发现是monli种族的问题,只有这个种族的身形刷bs不会变,想问下怎么给这个种族刷身形?
顺带想问下一旦调整身高,实验室动画就错位,怎么办
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发表于 2019-9-29 11:22:01 | 显示全部楼层
IIIIIIIIllIllII 发表于 2019-9-29 04:15
我最后发现是monli种族的问题,只有这个种族的身形刷bs不会变,想问下怎么给这个种族刷身形?
顺带想问 ...

这个种族应该是特殊的身体meshes,即不是c也不是u,顶点排列和数量都和常规的不一样吧。
所以你用c或者u的预设是没用的,预设是把固定排练的顶点编号和数量做出系统的变形。
除非作者出个这个身体模型的预设。

身高变了,肯定动画会错位。动画制作是根据骨头来的,身高是改变骨头大小的。
所以l网之前的funnybiz在别的地方发的loli动画都是特别从新制作的,虽然动作内容和成人的一模一样。
因为游戏里儿童的身高即骨骼大小也就是成人的一半高。
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 楼主| 发表于 2019-9-29 23:35:58 | 显示全部楼层
kziitd 发表于 2019-9-29 11:22
这个种族应该是特殊的身体meshes,即不是c也不是u,顶点排列和数量都和常规的不一样吧。
所以你用c或者u ...

大佬有loli动画包吗,这个好难找,污神整合里现在已经没有了
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 楼主| 发表于 2019-10-2 18:20:46 | 显示全部楼层
kziitd 发表于 2019-9-29 11:22
这个种族应该是特殊的身体meshes,即不是c也不是u,顶点排列和数量都和常规的不一样吧。
所以你用c或者u ...

大佬想问下,束缚类实验室动画,触发之后只做出被束缚的动作但没有相应位置的道具怎么办,比如说手被绑起来但手臂上没有绳子
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发表于 2019-10-2 20:39:08 | 显示全部楼层
IIIIIIIIllIllII 发表于 2019-10-2 18:20
大佬想问下,束缚类实验室动画,触发之后只做出被束缚的动作但没有相应位置的道具怎么办,比如说手被绑起 ...

实验室动画只涉及对天际人物或者动物骨骼的动画,是没有道具动画的,你说的问题是正常的。
虽然理论上可以给道具赋予和人物一样的骨骼,然后画权重,然后让道具和人体骨骼一起运动,然后当做动画对象导出。载入动画时自动载入动画对象,但是这么做一点意义也没有。
首先,实验室动画你不能“决定”玩家到底想穿什么,就算是束缚类动画,道具也不限于绳子,也许是锁链,也许是手铐,也许是任何形式上的看起来限制性的东西。只能是玩家决定自己播放动画的人物要穿什么。
dd和zap都有提供身体和四肢的绳索“服装“,当你穿着这“服装”播放动画时候,和你想要的那种效果也没有什么不同。
本人也正在制作这类“服装”,估计这几天就会更新一些。
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 楼主| 发表于 2019-10-2 20:48:57 | 显示全部楼层
kziitd 发表于 2019-10-2 20:39
实验室动画只涉及对天际人物或者动物骨骼的动画,是没有道具动画的,你说的问题是正常的。
虽然理论上可 ...

可是有些家具类动画就会自带杆子桌子之类的道具,是因为杆子桌子不算穿戴类吗
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 楼主| 发表于 2019-10-2 21:05:49 | 显示全部楼层
kziitd 发表于 2019-10-2 20:39
实验室动画只涉及对天际人物或者动物骨骼的动画,是没有道具动画的,你说的问题是正常的。
虽然理论上可 ...

我在群里问了别人,他们说可以显示道具,而且也是污神整合
有点懵
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 楼主| 发表于 2019-10-2 21:06:52 | 显示全部楼层
kziitd 发表于 2019-10-2 20:39
实验室动画只涉及对天际人物或者动物骨骼的动画,是没有道具动画的,你说的问题是正常的。
虽然理论上可 ...

不过也有人说不能显示,包括站里一个帖子,也是污神整合
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发表于 2019-10-3 17:13:45 | 显示全部楼层
打开bs后,点击预览就显示出现致命异常错误,有大佬知道怎么回事吗
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本帖最后由 kziitd 于 2019-10-4 00:17 编辑
IIIIIIIIllIllII 发表于 2019-10-2 21:05
我在群里问了别人,他们说可以显示道具,而且也是污神整合
有点懵

可以显示道具。正如我说的,在播放动画的时候加载动画对象就可以了。比如桌子,床。
服装类也可以做成动画对象,像桌子和床那样。
但是问题在于,桌子和床是不动的,意思是桌子和床,只显示,没动画。
如果你把绳索当做要和人物一起动的动画对象,就要给这个动画对象也做和人物一致的动画。一般都是在制作动画的时候直接把动画对象绑定给人物的手或者脚的骨骼。
而我说的就是,没有人这么做的原因是。
当你这么费劲的做完了这个自动出现的绳索还能和人物胳膊腿一起动的后,
也许玩家不需要
因为玩家有一套锁链准备,他要穿着锁链播这个动画的话,锁链和绳子会一起显示,一个是自动播放的动画对象,一个是人物穿的服装,完全凌乱了。
你只能妥协脱下锁链的服装,只能接受这个动画强制性给你提供的绳索,完全没有变化的可能。
而你这么费劲做的自动播放的动画对象的绳子,其实做成一个服装就完事了。
想穿就穿,想不穿就不穿。
我今天穿绳子,明天穿锁链,后天带锁具的紧身衣。完全灵活。



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