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[求助咨询] 关于自带油光的衣服修改

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发表于 2019-10-4 22:22:52 | 显示全部楼层 |阅读模式
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    最近在学习nkiskope,我发现修改光影通道的油光效果只会作用在果体上,一穿上衣服效果就会消失,如果一个个修改衣服文件又显得很烦,有没有方法直接在身形上进行修改,这样批量一下就全都有效果了? 大佬有方法请告知,萌新拜谢


    起因是点点滴滴大佬的黑皮身形http://www.9dmgamemod.com/forum.php?mod=viewthread&tid=129667&highlight=%BA%DA%C6%A4,我找不到里面的UNP HDT greasy,这样的话穿上衣服就直接变回原样。大佬的妹子手部也没效果,所以想试着做做全身版的油光,现在手部油光搞好了,遇到了这个问题
182756y230eo33rrdrannz.jpg

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很好的帖子,让我想起了玩家们需要普及的另一个天际的知识。 油光的身体,顾名思义,就是这个身体通过参数被油光了。 所以游戏里只要调用这个身体,那么就是油光的。ok! 但是楼主的问题是咋我穿上衣服后不油了呢。 答案很简单。 你穿上衣服后的身体,不是这个油光的身体了。木哈哈哈。 可能一般人的常规思维都是,我裸体的身体是油的,我穿上衣服不就是在裸体上套衣服么。 nononono~ 这就像我在另一个帖子了给别人说的那 ...
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发表于 2019-10-4 22:22:53 | 显示全部楼层
很好的帖子,让我想起了玩家们需要普及的另一个天际的知识。
油光的身体,顾名思义,就是这个身体通过参数被油光了。
所以游戏里只要调用这个身体,那么就是油光的。ok!
但是楼主的问题是咋我穿上衣服后不油了呢。
答案很简单。
你穿上衣服后的身体,不是这个油光的身体了。木哈哈哈。
可能一般人的常规思维都是,我裸体的身体是油的,我穿上衣服不就是在裸体上套衣服么。
nononono~
这就像我在另一个帖子了给别人说的那样,裸体,其实也是一种“服装”。你只是把“不穿衣服的”服装,换成了“穿着衣服的”服装。
服装换了,当然不会和换这前一样了。
这个“服装”在游戏里的定义是32号插槽的body项。32号槽的东西一旦更换,哪怕看上去一摸一样,也是2个东西。a的效果b是不会有的。
有的服装是不调用默认femalebody的nif的。它自己把身子和服装做了一个整体的32号body项。
这就是你嫌烦也得老老实实一个一个改的原因。
如果碰上那种调用femalebody0和1的在外面套壳的,那还可以偷点懒。
你说的批量是不存在的,因为油光的设置,除了enb是全局,其他都是根据每个nif文件的设置特别设置,比如你把裸体的femalebody的0和1的nif都调了油光,这已经是游戏里涵盖性最高的了。
独立随从的独立身型,自带身体的衣服,老老实实一个一个改吧。
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姬柊雪菜

发表于 2019-10-4 23:25:46 | 显示全部楼层
PS大法 直接改身体的dss文件
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 楼主| 发表于 2019-10-5 20:23:31 | 显示全部楼层
kziitd 发表于 2019-10-5 00:36
很好的帖子,让我想起了玩家们需要普及的另一个天际的知识。
油光的身体,顾名思义,就是这个身体通过参数 ...

谢谢大佬的长评,现在这么认真回复我们这些萌新的大佬比较少了,其实点点滴滴大佬的第一个分享应该是由greasy这个BS的,他把油光做成了一个装备,可以穿的,等于批了一层油,但是后来我估计补档漏了点东西,就这样了
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发表于 2019-10-6 03:04:47 | 显示全部楼层
kziitd 发表于 2019-10-4 22:22
很好的帖子,让我想起了玩家们需要普及的另一个天际的知识。
油光的身体,顾名思义,就是这个身体通过参数 ...

大佬  有很多衣服不带手模的 还有脚模的  
这种改油光之后手脚有缝隙  和色差  有其他好方法没有
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发表于 2019-10-6 11:36:30 | 显示全部楼层
本帖最后由 kziitd 于 2019-10-6 11:50 编辑
809974989 发表于 2019-10-6 03:04
大佬  有很多衣服不带手模的 还有脚模的  
这种改油光之后手脚有缝隙  和色差  有其他好方法没有

做服装我也是新人,经验不多。
我的理解是很多不带bs的服装,作者在创作初始,都是按照c的身体或者u的身体二者选其一。
然后0的体重和1的体重,也就是胖瘦的区别,二者再选其一。
以此打底。然后做出服装后和这2项打底的身体输出为一个nif文件。

而上面2项打底的身体,都是在没有bs的情况下,容易出现和你现有的身体的手和脚的部分出现不统一的情况。

比如c身的手和脚,和u身的手和脚,模型nif的区别我没有做具体比较,贴图肯定有略微区别,突出在色差上。
c的身体贴图和u的身体贴图,各自都有很多作者做出成套的,身体,手这2部分都会有,(脚是和身体一张贴图),如果想解决色差问题,就需要在你知道自己这个服装是c还是u的情况下,用别的成套的c或者u的贴图替换掉这个服装自带的身体的贴图。
比如一个和身体一体的服装是c身的,这个模型nif文件里,身体的贴图是A1,而你自己游戏里本身的C身贴图是以前下的B1,那等于你的手的贴图也是B1一套的手。所以你穿上A1的服装就和B1的手出现色差,去把A1替换成B1里的身体的贴图,那就不会有色差了。 U身道理一样。

接缝出现问题则是上面2项打底里体重出现问题,如果作者做的是按照任意C或者U的0和1选其一打的底,不会有问题,问题就在可能作者的体重打底是个0和1之间的自己的预设,而你只有0或者1的手,没有这个数据不明的作者预设的中间值的手,于是就出现了,游戏里你的手继续调用你自己0或者1的手的大小,而服装穿上后是那个0和1之间数据不明的手腕粗细,所以就有了不对应。
这个只能用把这个服装bs化来解决了。bs化后,就有了这个服装的0或者1的传统上的对应0和1的手的大小。就不会有缝隙了。
油光的设置也是在这两个基础上的,尤其是色差问题,色差问题解决了(即身体和手的贴图为一套),那么油光的统一也很好解决。
油光的设置是通过nifskope或者outfitstudio里对nif文件的高光大小和高光强度的设置。
如果你把服装的身体部分的nif零件通过修改这两项数值得到了满意的油光效果,那么你需要把自己的手和脚的nif也用同样的参数去设置它们的nif文件。
这样全身都油光了。
如果喜欢,你还可以把自己的脑袋或者npc的脑袋(独立随从都有自己的头模)的nif文件也套用这两项参数,就从头到脚都油了。

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kziitd 发表于 2019-10-6 11:36
做服装我也是新人,经验不多。
我的理解是很多不带bs的服装,作者在创作初始,都是按照c的身体或者u的身 ...

谢谢了 我先在是这种想法  国内较多的衣服是unp  
7b衣服有成套的穿衣之后 身形unp就变7b  手摸是独立的 但是是7b
我在想找有没有类似unp手摸  改固定油光之后 同改nif之后的衣服一起使用 不知道能不能做到全身油光
这样可不可行   现在就是找不到自己有不会做  想找个7b的找到都是无bs文件的  不会添加操蛋
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发表于 2019-10-7 11:30:12 | 显示全部楼层
809974989 发表于 2019-10-6 19:53
谢谢了 我先在是这种想法  国内较多的衣服是unp  
7b衣服有成套的穿衣之后 身形unp就变7b  手摸是独立的 ...

想和服装露出身体的部分一起油光最无脑的办法是把任意手和脚的模型同衣服的模型输出为一个nif服装模型。
然后用outfit调整手腕脚腕和身体链接的瑕疵。
然后再把服装身体的部件和手跟脚一起调整油光效果。
然后在nifskope或者outfit里把手的hand插槽改成32body插槽,脚的feet插槽也改成32body插槽。
然后到tes5edit里把这件服装的插槽的设置除了32body也把hand和feet打上勾。
这些操作完毕,等于这件服装当穿上的时候不光占用32body槽,手和脚也一起占用,即你的服装为从上到下手脚都是一体的服装了。
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发表于 2021-2-18 00:10:09 | 显示全部楼层
kziitd 发表于 2019-10-7 11:30
想和服装露出身体的部分一起油光最无脑的办法是把任意手和脚的模型同衣服的模型输出为一个nif服装模型。
...

大佬我有一个问题 只有主角穿衣服会影响油光 但npc穿衣服或者脱衣服都不影响皮肤油光效果是什么原因
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