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发表于 2019-10-25 23:38:47
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本帖最后由 kziitd 于 2019-10-25 23:44 编辑
和dd和zaz的张嘴机制都不一样。那俩是调用人物的音素值来决定嘴的张开大小,我的是直接修改了人物预设的其中一个表情,然后带上装备就播放这个表情。
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你的截图里,第一行,ssibaseexpression.pex是实验室的一个脚本文件,里面决定了在播放口x的时候,人物自动播放“战斗怒吼”这个表情,我修改为播放上面我提到的我修改的张嘴表情。只有这个区别。
第二行到第五行,就是提供这个新的表情的tri文件,一个脸的,一个嘴的,一个眉毛的,一个眼睛的。如果没有这一组新的tri文件,则人物的表情只是原版的,没有我制作的和带上装备后的新表情。
下面那格里,是人物的牙齿和舌头模型的贴图文件,因为在制作表情文件的时候,是需要嘴里的这部分,你总不能嘴(脸的顶点变形)张开了,里面的牙齿还是闭着的,对吧。
所以必须和脸的顶点文件一起做变形,我用的就是原版的嘴的nif模型,所以这俩就是原版的模型贴图而已。有很多美化口腔里的牙和舌头的,也有更立体的牙和舌头的,这都和我做的这个新表情不适用。
衣服穿上会偶尔发生贴图错误我这里也是,目前没有找到具体原因,理论上贴图路径是死的,如果出现现实错误但是一会又恢复正常,只能是一些显存什么的相关。 |
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