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[讨论交流] 随从脖子太粗

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发表于 2019-10-23 07:35:43 | 显示全部楼层 |阅读模式
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本帖最后由 s185049 于 2019-10-25 17:36 编辑

ECE调整好脖子後导出数据
给独立随从替换了头模
脖子还是一样粗
有其他方法调整独立随从的脖子长度跟宽度吗

12.jpg




- 1 一定要勾选CharacterMakingExender
- 1 一定要勾选CharacterMakingExender.JPG
- 2 HeadPart设定好
- 2 HeadPart设定好.JPG

- 3 import npc档案
- 3 import npc档案.JPG

- 4 nose type32(包含人物的数据) mouth type33(包含脖子跟头部的数据)
- 4 nose type32(包含人物的数据) mouth type33(包含脖子跟头部的数据).JPG

- 5 设定好种族跟身高
- 5 设定好种族跟身高.JPG

- 6 重要的一步设定 注意待会nifscope各项名字必需跟这里一样 不要更动 不然必黑脸
- 6 重要的一步设定 注意待会nifscope各项名字必需跟这里一样 不要更动 不然必黑脸.JPG

- 7 ctrl+F4导出头部模型跟贴图
- 7 ctrl+F4导出头部模型跟贴图.JPG

- 8 nifscope打开刚刚导出的头模 六项注意名字不要去更动 要跟CK里的一样
- 8 nifscope打开刚刚导出的头模 六项注意名字不要去更动 要跟CK里的一样.JPG





Nifscope不用更动Translation跟Scale头发反而会跑位

------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

我在ECE作者的Mod介绍里有看到把调整脖子跟头部大小的头模应用到NPC, 可是没有操作过, 第四点看不大懂意思, 有大大帮帮忙吗

-If you want to apply changed neck-length and head size to NPC.

If you don't do this routine, don't change the neck-length and head size. The position of hair will not accord with head. Be aware that head equipments won't be in accord with head even when doing this task. Because of changing the size of mesh. If you want them to use head equipment of correct position, make a new race for it and specify its customized Skeleton.

1.When you want to apply the length of the neck / head size, change LipType to the 33.
You will find the hair is incorrect in the Preview.
2.Fixing this later by Nifskope, output the actor you selected to mesh with Ctrl + F4.

3.In NifSkope, open the NPC face data which is located below: MeshesactorscharacterFaceGenDataFaceGeomSorting files by date is easy way to find.

4.Choose "Hair ~" of NiTriShape, write the value, which is twice the length of the neck (Don’t forget to write a memo of it) to Z of Translation, + 1 to the size of the head to Scale.

5.Right-click, Transform-> Apply the NiTriShape, and then ignore the warning click "Try anyway".

6.Hair ~ made to all, please save.
It will be displayed correctly.





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发表于 2019-10-23 10:42:21 | 显示全部楼层
什么ENB?什么皮肤美化?可以分享一下吗?大佬
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 楼主| 发表于 2019-10-23 10:44:36 | 显示全部楼层
kimjoogkoog 发表于 2019-10-23 10:42
什么ENB?什么皮肤美化?可以分享一下吗?大佬

PureSkinTexture
https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/73853

Snapdragon Prime ENB
https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/70451/?

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发表于 2019-10-23 15:01:58 | 显示全部楼层
不粗啊  看着刚刚好
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发表于 2019-10-23 15:23:48 | 显示全部楼层
这还粗?再细就只剩气管了
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 楼主| 发表于 2019-10-24 06:57:53 | 显示全部楼层
我在ECE作者的Mod介绍里有看到把调整脖子跟头部大小的头模应用到NPC, 可是没有操作过, 看不大懂意思, 有大大帮帮忙吗
-If you want to apply changed neck-length and head size to NPC.

If you don't do this routine, don't change the neck-length and head size. The position of hair will not accord with head. Be aware that head equipments won't be in accord with head even when doing this task. Because of changing the size of mesh. If you want them to use head equipment of correct position, make a new race for it and specify its customized Skeleton.

When you want to apply the length of the neck / head size, change LipType to the 33.
You will find the hair is incorrect in the Preview.
Fixing this later by Nifskope, output the actor you selected to mesh with Ctrl + F4.
In NifSkope, open the NPC face data which is located below: MeshesactorscharacterFaceGenDataFaceGeom
Sorting files by date is easy way to find.
Choose "Hair ~" of NiTriShape, write the value, which is twice the length of the neck (Don’t forget to write a memo of it) to Z of Translation, + 1 to the size of the head to Scale.
Right-click, Transform-> Apply the NiTriShape, and then ignore the warning click "Try anyway".
Hair ~ made to all, please save.
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