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发表于 2019-11-10 22:36:35
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一个人物皮肤截图的最终效果主要受3个东西影响
1,人物的贴图,主要影响的是_n结尾和_s结尾的2张,n结尾的决定你这个人的“体积感”是否顺滑或者一身腱子肉疙疙瘩瘩。s结尾的决定你这个人的皮肤被光照射的时候,什么会亮出来,比如汗水这种,并不是在皮肤上画了水,而是s的这张图里画出的汗水亮出来的细节。
2,光照,游戏里默认的光照,一般来说对人物要么过亮要么过暗,或者就是体积感极其强烈,并不是那种嫩嫩软软的感觉,一般国外和韩国那些热衷截图的,都是用了面光这种辅助,或者那种在游戏里可以加光源的mod,在一个光照较弱的地方,打上面光,则基本就会出现你图1里的那种,这种效果你多看就会发现,背景不会有特别亮的,你的大金链子那张截图是游戏里默认的场景的光照,那肯定怎么都出不来图1的效果。
3,enb,enb影响的则是1和2都确立后,如何锦上添花,甚至完全更改1和2应有的效果,enb影响颜色,影响对比度,影响虚实和朦胧,颜色除了enb设置里的,还有lut这个东西,就是后期着色用一张图来告诉enb是什么“色调”。它也影响对比度。虚实和朦胧,则是dof,bloom,ssao,反射等,每一项都有很多参数,每一个参数的更改都会带来截然不同的效果。
大致上的这3点,1和2是比较好把握的,1的话,n网有名的贴图就那几套,bijin,pure,fair,demoniac 什么的。还有韩国和国内改了不知道多少迭代的“nini”。
2也好说,面光mod,各种增加光源的mod,一用便知。
最不靠谱的就是3.
enb这东西,目前比较火的就是晓龙,ludy,anko。其中晓龙和anko,一个是小日本goma用的,一个是韩国棒子ninirim用的。无数人心仪效果,就是没人能扔个“复刻”的,前面所述,enb能牵扯到的东西忒tm多,这东西不是轮着试就能试出来的。况且这俩大佬给你看的到底最后经没经过一手ps都是未知数。
如果楼主就是像要图1的效果,那么你就用晓龙,皮肤用pure,找个暗一点的环境用个光源mod的弱光,就差不多了。 |
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