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大佬VegaChou(在此感谢)教我了一些代码。但是这些代码是通过调节对话quest stage来改变独立随从跟随等待解散状态。本人因为想给随从制作一些树状对话,个人感觉利用quest stage控制随从状态会干扰树状对话(其实是嫌麻烦)。请问还有没有其他编辑随从基本6功能的代码?在此先行拜谢
下面的是VegaChou提供的代码
跟随
getowningquest().reset()
getowningquest().setstage(20)
akspeaker.setplayerteammate()
解散
getowningquest().reset()
akspeaker.setplayerteammate(0)
akspeaker.SetAV("WaitingForPlayer", 0)
物品栏
akspeaker.OpenInventory()
帮忙
akspeaker.SetDoingFavor()
等待
getowningquest().reset()
getowningquest().setstage(10)
akspeaker.SetAV("WaitingForPlayer", 1)
等待跟随
getowningquest().reset()
getowningquest().setstage(20)
akspeaker.SetAV("WaitingForPlayer", 0)
条件
是否是玩家队友
GetPlayerTeammate
是否正在等待玩家
GetActorValue Waiting For Player
相关教程也行,那个利用原有雄狮穆月尔(Mjoll)对话复制替换的方法就不用了。听说会破坏穆月尔原有对话。
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