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[求助咨询] 有大佬知道怎么用tes5edit修改魔法射程吗

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发表于 2019-12-5 10:54:37 | 显示全部楼层 |阅读模式

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本帖最后由 有害图书同好 于 2019-12-5 10:54 编辑

有大佬知道怎么用tes5edit修改魔法射程吗?比如雷爆术和闪电箭的射程就不一样。
但是雷爆术带有小范围震荡效果,怪物攻城的时候我用雷爆术打怪有时候会震荡到守卫,然后我就变成全城公敌了。。。。。。
然后我就想到把闪电箭的射程加长到和雷爆术一样就好了。
但是不知道修改哪个参数来决定魔法射程。
当然这只是打个比方,我其实是想修改其它魔法的射程。
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发表于 2020-2-26 08:25:34 | 显示全部楼层
TES5EDIT打开要修改的法术的ESP,有个projectile栏里找到自己想改的法术的ID,点开那栏右侧就会看到有一栏range,改那个地方的数值就行,具体数值不知道怎么算,1300的射程大概溪木镇那个桥的3/4左右,但愿能帮上忙看了下发帖时间有点久了,估计楼主已经自己解决了

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 楼主| 发表于 2020-2-26 10:48:58 | 显示全部楼层
高等马里波森林 发表于 2020-2-26 08:25
TES5EDIT打开要修改的法术的ESP,有个projectile栏里找到自己想改的法术的ID,点开那栏右侧就会看 ...

问题一直没解决,因为射程无限的法术MOD的作者早就自己做好了抛射模型。
射程有限的法术MOD都是引用的原版抛射模型,我可没胆子改原版的数据。。。。。。
原版数据就是“Skyrim.esm”里的数据
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发表于 2020-2-27 01:58:51 | 显示全部楼层
有害图书同好 发表于 2020-2-26 10:48
问题一直没解决,因为射程无限的法术MOD的作者早就自己做好了抛射模型。
射程有限的法术MOD都是引用的原 ...

有个比较无脑但安全的方法就是用TES5EDIT打开你用的那个法术mod的ESP,把projectile的model路径里引用的原版模型和其对应的贴图提取出来。这里所需的模型和贴图都在游戏目录DATA中的meshes和textures的BSA里(我这边LE是这样的),将其解包。自己在自用法术mod的文件夹里新建meshes和textures文件夹,里面各新命名一个文件夹,把对应的模型和贴图放进去。用nifskope修改提取出来的需要改的模型的贴图路径。然后TES5EDIT打开,projectile里把要改的抛射模型的nif路径修改为你指定新建的文件夹里的nif路径。建议先备份。打开其他独立特效法术mod一边对照一边改,检查一下有没有其他栏目里有提到用这个抛射模型的,有的话就改了,没有就保存关闭。理论上这样的方法是可行的。本人也是最近开始着手给自用mod添加模型。如果太麻烦的话可以找我要联系方式,我帮你改
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发表于 2020-2-27 02:02:35 | 显示全部楼层
有害图书同好 发表于 2020-2-26 10:48
问题一直没解决,因为射程无限的法术MOD的作者早就自己做好了抛射模型。
射程有限的法术MOD都是引用的原 ...

简单来说就是把模型独立出来,按上面步骤弄完以后再改projectile里的range数据
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 楼主| 发表于 2020-2-27 10:35:03 | 显示全部楼层
高等马里波森林 发表于 2020-2-27 02:02
简单来说就是把模型独立出来,按上面步骤弄完以后再改projectile里的range数据

我要修改的法术MOD甚至都没有projectile项目,它完全使用的黎明守卫里的模型
我给你康康吧:
链接:https://pan.baidu.com/s/19Sbip7IxsLZG2Rtg5sMAaQ
提取码:oeau
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发表于 2020-2-27 13:04:46 | 显示全部楼层
本帖最后由 高等马里波森林 于 2020-2-27 13:05 编辑
有害图书同好 发表于 2020-2-27 10:35
我要修改的法术MOD甚至都没有projectile项目,它完全使用的黎明守卫里的模型
我给你康康吧:
...
看了下你的那个ESP里magic effect那栏,这个栏目下面有指出一个projectile,翻了下这玩意在skyrim.esm里。你可以试试提取一下图里指出路径里的模型,在要改的ESP里新建一栏projectile,然后用EDIT把skyrim.esm中projectile里的这一栏复制到这个要改的ESP里并重新命名,改掉模型路径。然后去magic effect栏目里需要用到这个projectileID的全改为复制过来的那个新纪录projectileID。这个mod是不是有个类似魔法护甲的技能,魔法护甲的话不用改射程吧。这样改的话大概没事。大致工作是需要解包一下原版的meshesBSA和texturesBSA,提取独立模型,然后改路径就行了。本人时差白天不怎么在,如果不嫌晚或者不急着用的话可以找我帮忙
beam路径.jpg
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本帖最后由 高等马里波森林 于 2020-2-28 02:26 编辑
有害图书同好 发表于 2020-2-27 10:35
我要修改的法术MOD甚至都没有projectile项目,它完全使用的黎明守卫里的模型
我给你康康吧:
...

帮你弄了下,发现这里面用的那俩个projectile模型没有贴图,就提取了下引用的黎明守卫法术模型和天际原版的那个模型。把里面不是magiccloak效果的另外俩个法术改成射程10000了。如果不行的话可以联系我,我在帮你看看哪里有问题。
链接:https://pan.baidu.com/s/10YWWG4tJ1hWidbZu84g93A
提取码:her0

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 楼主| 发表于 2020-2-28 11:33:54 | 显示全部楼层
本帖最后由 有害图书同好 于 2020-2-28 12:44 编辑
高等马里波森林 发表于 2020-2-28 02:25
帮你弄了下,发现这里面用的那俩个projectile模型没有贴图,就提取了下引用的黎明守卫法术模型和天际原版 ...

呃,9小时前。。。
大佬少熬点夜,辛苦啦!


PS:我上游戏试过了,完美!
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有害图书同好 发表于 2020-2-28 11:33
呃,9小时前。。。
大佬少熬点夜,辛苦啦!

那看来解决了,很高兴能帮到你~

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有害图书同好 + 2 + 10 + 5 辛苦了!

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本帖最后由 cneastwolf 于 2024-8-8 15:37 编辑

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我也遇到这个事情了 为了修改触手魔法的射程

这样操作
SSEDIT打开触手魔法.esp 它会自动激活skyrim.esp搜了一下 触手魔法里面的undress魔法 projectile 也是引用的skyrim里的
在skyrim.esm里左侧projectile里面 找到触手魔法引用的那个projectile 魔法ID,鼠标右键,复制为覆盖记录到
选择 触手的esp 打对号,这个魔法的属性就复制到触手的esp里了。
这样就不用动skyrim.esm了,直接用触手esp的这个魔法覆盖掉原版的
然后改range就行了 我改成5555了 可以潜行不被发现的距离安全给目标NPC脱衣服了




【SHARKAIY】cneastwolf 天狼老仙
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