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发表于 2023-2-20 02:04:50
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用百度翻译了下教程文件 大概是懂了
信用:
Kesta-创建了武器网格生成脚本并提供了模板。
Mawpius-创建了Skeleton Patcher和UI初稿,并帮助测试liveware问题。
Kriffin-UI的最终草稿,创建了插件处理选项,适用于SE.nif,并提供了润色。
各种xEdit脚本编写者-谁提供了示例和提示。
安装和应用指南:
https://www.youtube.com/watch?v=1nG0kxx15TA
安装:
1.将“编辑脚本”文件夹复制到xEdit安装中。
内容应为:
编辑脚本\
所有GUD AlternateTextureModelsplosion.pas
所有GUD项目位置生成器.pas
AllGUD骨架修补程序.pas
AllGUD武器网格生成器.pas
所有GUD\LE模板\Template.nif
AllGUD\SE模板\Template.nif
所有GUD\Blacklist.txt
如何应用Skeleton Patcher脚本:
1.通过“应用脚本”对话框运行xEdit并选择脚本(右键单击左侧窗格中的任何位置,所选插件不会影响Skeleton Patcher)
2.选择骨架文件夹(默认为DATA\mesh\actors\character\)
3.选择输出文件夹(建议为AllGUD网格使用新的mod文件夹)
4.启动脚本
笔记
不检查、添加或编辑Staves、Shield on Back或WeaponXLeft节点
已具有所有新节点的骨骼将被跳过
缺少默认节点的骨骼将不会更改
如何应用武器网格生成器脚本:
1.运行xEdit
2.选择应用脚本的方式。
A.将脚本应用于插件。这将在所选插件中搜索可玩武器和盾牌的模型路径。
*建议使用此选项,因为它会在您丢失任何网格时发出警告,否则这些网格将不会在游戏中显示。
**目前不会过滤掉任何明显不必要的模型,例如绑定武器,这些模型在未装备时会消失。
I.选择要为其生成网格的插件。单击并拖动以高亮显示多个,或使用ctrl+单击/shift+单击/ctrl+a的任意组合
二、右键单击任何选定的插件,打开应用脚本窗口。
三、 选择“AllGUD武器网格生成器”并运行它
四、 选中要修补的武器的复选框
V.选择“所选Plguins(推荐)”单选按钮。
六、 忽略输入文件夹选择
七、选择输出文件夹
理想情况下,这应该是一个空文件夹,或者您为此创建的列表中的一个mod。
但是,如果您的mod管理器支持它,则选择\Skyrim\Data\mesh\目录将覆盖启用的mod列表中的文件,并且任何新文件都将写入“覆盖”文件夹。
八、单击“开始”
九、 如果找不到任何文件,则存档文件可能尚未加载到xEdit中。
B.将脚本应用到文件夹。如果您正在创建补丁或安装新的mod,这很有用。
I.打开“应用脚本”窗口
二、选择“AllGUD武器网格生成器”并运行它
三、 选中要修补的武器的复选框
四、 选择“The Selected Plguins(Recommended)”单选按钮
选择包含武器或盾牌网格的文件夹,例如已安装的mod。
六、 选择输出文件夹
理想情况下,这应该是一个空文件夹,或者您为此创建的列表中的一个mod
但是,如果您的mod管理器支持它,则选择\Skyrim\Data\mesh\目录将覆盖启用的mod列表中的文件,并且任何新文件都将写入“覆盖”文件夹。
七、单击“开始”
(当然,如果找不到不存在的文件,则不会导致错误)
3.确保在开始游戏时加载生成的网格。
*使用模板,除非您注意到游戏中的错误
笔记
当玩家死亡时,通过该脚本生成的网格不会成为物理启用。
如果您对再次添加此功能感到强烈,请给我发消息,否则我就不会麻烦了。
如何应用AlternateTextureModelsplosion脚本:希望您不必这样做,但如果我还没有发布插件补丁…:
1.将脚本应用于具有替代纹理的插件。
2.输入要创建的修补程序的名称
3.输入要从EditorID中删除的第一个公共字符串
4.输入要从EditorID中删除的第二个公共字符串
这些字符串是完全可选的,只会影响生成的网格的文件名
5.保存插件(如果没有新插件的空间,则可以始终合并新记录)
6.在新插件上运行武器网格生成器脚本(如果找不到模型,请重新启动xEdit)
7.将新文件从覆盖文件夹移动到AllGUD网格文件夹
ie:对于skyrim.esm,您可以输入“Vanilla AllGUD Patch”、“StormCloakShield”、“AA”(All Geared Up Derivative.esp已包含已修补的Vanilla记录)
这将修补[00 |
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