楼主: lcfkbs
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[讨论交流] 新生物+动作,霸气狮子测试版

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 楼主| 发表于 2019-12-15 17:04:38 | 显示全部楼层
plo010 发表于 2019-12-15 17:00
弄三龙卡单 把天际傻龙的动作全换了

不合适, 3龙4条腿的,天际的龙两条腿,3龙卡丹 只能当新生物加进去,一开始就在纠结是不是先测试卡丹的动作,我个人比较喜欢这个狮子BOSS,就先弄它了。这个MOD贴图,特效和物理效果都没完善,是个残次品,成品能和落英游戏里一样好,
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梦想的开始鸟姐总监初级粉丝不死鸟神教专用

发表于 2019-12-15 18:55:55 | 显示全部楼层
lcfkbs 发表于 2019-12-15 16:27
。。。。哪个生物有独立动作的?我也找了好久 ,每找到才决定自己做的,求发个链接


并不懂你们大佬这些高深的东西,不知道这个和你说的骨骼是不是一个意思
http://www.9dmgamemod.com/forum.php?mod=viewthread&tid=20427&highlight=Mihail%2BMonster%2BPack
B(3NBC2]6SOEHX[5BPO]ENS.png
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 楼主| 发表于 2019-12-15 20:18:26 | 显示全部楼层
大漠CC 发表于 2019-12-15 18:55
并不懂你们大佬这些高深的东西,不知道这个和你说的骨骼是不是一个意思
http://www.9damaomo ...

我特地把它下载下来解包看了, 就是模型+皮肤套上原版动作的,没有独立的HKX骨骼和HKX动作
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 楼主| 发表于 2019-12-15 20:28:12 | 显示全部楼层
大漠CC 发表于 2019-12-15 18:55
并不懂你们大佬这些高深的东西,不知道这个和你说的骨骼是不是一个意思
http://www.9damaomo ...

它的NIF骨骼全是用游戏里已经有的骨骼改的,所以能兼容游戏里原版的动作,要是想要移植别的游戏里的动作,需要重新建立HKX和NIF骨骼的。
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梦想的开始鸟姐总监初级粉丝不死鸟神教专用

发表于 2019-12-15 20:34:38 | 显示全部楼层
lcfkbs 发表于 2019-12-15 20:28
它的NIF骨骼全是用游戏里已经有的骨骼改的,所以能兼容游戏里原版的动作,要是想要移植别的游戏里的动作 ...

恩,对我们伸手党来说太高深了
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发表于 2019-12-17 05:36:12 | 显示全部楼层
卧槽这么酷炫的吗?
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梦想的开始圣诞娘

发表于 2019-12-22 01:00:44 | 显示全部楼层
太强了
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发表于 2020-2-19 17:20:55 | 显示全部楼层
大佬有什么进展吗?我也在纠结这个问题。。。(想做独立动作的随从)
http://www.9dmgamemod.com/thread-188150-1-1.html
这个随从mod有独立动作,也有独立的behavior.hkx(实验室类的mod也都有这个文件呀?),因为这随从没有独立骨骼,我就直接改了动作hkx文件名和FNISlist.txt用FNIS重新生成一个behavior.hkx,但套用不到我自己的随从上,所以我猜测应该是脚本调用动画。
实验室类也都是脚本调用,没找到一个能直接添加一个种族及其相关动作的mod。
通过对比DLC和原版文件,以及在CK中race下body data一栏的改动,我觉得直接决定种族动作的应该是project.hkx文件,对于人类这个文件直接被命名为defaultmale.hkx和defaultfemale.hkx。我将我自定义种族的这两个文件互换(defaultmale.hkx和defaultfemale.hkx)角色动作果然发生改变,不过我试图改为其他种族的project.hkx后角色直接就不显示了,目前我还没学会如何把这个完全换成另一个种族。
总之,我认为如果能够建立一个独立的project.hkx文件,加上在ck-bodydata下的修改,就能创造一个完全独立的种族动画。所以问题就是:这个project.hkx怎么创建?
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