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发表于 2020-2-19 17:20:55
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大佬有什么进展吗? 我也在纠结这个问题。。。(想做独立动作的随从)
http://www.9dmgamemod.com/thread-188150-1-1.html
这个随从mod有独立动作,也有独立的behavior.hkx(实验室类的mod也都有这个文件呀?),因为这随从没有独立骨骼,我就直接改了动作hkx文件名和FNISlist.txt用FNIS重新生成一个behavior.hkx,但套用不到我自己的随从上,所以我猜测应该是脚本调用动画。
实验室类也都是脚本调用,没找到一个能直接添加一个种族及其相关动作的mod。
通过对比DLC和原版文件,以及在CK中race下body data一栏的改动,我觉得直接决定种族动作的应该是project.hkx文件,对于人类这个文件直接被命名为defaultmale.hkx和defaultfemale.hkx。我将我自定义种族的这两个文件互换(defaultmale.hkx和defaultfemale.hkx)角色动作果然发生改变,不过我试图改为其他种族的project.hkx后角色直接就不显示了,目前我还没学会如何把这个完全换成另一个种族。
总之,我认为如果能够建立一个独立的project.hkx文件,加上在ck-bodydata下的修改,就能创造一个完全独立的种族动画。所以问题就是:这个project.hkx怎么创建? |
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