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发表于 2019-12-20 16:31:57
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第一步:
打开ENB压缩包,根据里面提示进行安装!
复制主体到游戏根目录即可,还有针对各种配置的优化文件,根据你的电脑配置进行选择!
内容说明:
00 主体(复制里面内容,到游戏根目录即可)
01 enblocal(可选优化)
02 设置文件(可选优化)
01 enblocal(可选优化)------------
4G内存+1G显存
4G内存+2G显存
8G内存+1G显存
8G内存+2G显存(默认)
16G内存+1G显存
16G内存+2G显存
16G内存+4G显存
32G内存+2G显存
32G内存+4G显存
64G内存+8G显存
02 设置文件(可选优化)------------
01极致性能版(无N多功能+无皮肤通透效果+无抗锯齿+无锐化)
02性能版(无N多功能+有皮肤通透效果+无抗锯齿+无锐化)
03中等版(无N多功能+有皮肤通透效果+有抗锯齿+无锐化)
04默认版(无N多功能+有皮肤通透效果+有抗锯齿+有锐化)
05a-------从下面开始,开启SSAO降低帧数会越来越大-------
05尝鲜版(有低SSAO有景深+有皮肤通透效果+有抗锯齿+有锐化)
06质量版(有中SSAO有景深+有皮肤通透效果+有抗锯齿+有锐化)
07土豪版(有高SSAO有景深+有皮肤通透效果+有抗锯齿+有锐化)
说明:根据自己需要,选择对应文件夹里的文件,覆盖之前的主体文件即可!
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第二步:
打开设置文件,SkyrimPrefs.ini
注意:找到[Display],在它下面,添加bFloatPointRenderTarget=1,不然ENB不会调用!
[Display]
bFloatPointRenderTarget=1
PS:下面的参数,没有的话,可以添加,同上,加到[Display]它下面!可不开,开了能带来更好的体验,也会占用一定的性能!
[Display]
bTreesReceiveShadows=1
bDrawLandShadows=1
bShadowsOnGrass=1
这些参数,网上都有说明!
bTreesReceiveShadows=0,树木的阴影遮盖设定,设为1时将开启阴影遮盖,此时树木看起来更为真实,细节展示更加明显,较高配置的玩家可考虑开启,默认关闭。
bDrawLandShadows=0,设为1将开启地面细节投影,如复杂地形附近能产生更多的阴影细节,但不仔细观察几乎无法发现差异,性能影响很小,可考虑开启。
bShadowsOnGrass=1,这个是草地阴影,性能基本同上,如果装了很多很多的草MOD,开了可能会降帧严重!
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enbseries.ini 里面一些相关设置,简单介绍
[EFFECT]
//特效的开关,true代表开启,false代表关闭
UseOriginalPostProcessing=false //是否使用原版后期处理,如光晕,false就好
UseOriginalObjectsProcessing=false //默认
EnableBloom=true
//泛光(漫反射)开关,这个最伤眼,拍照的时候为了朦胧感,可以临时开启用下!
EnableAdaptation=true
//人眼自适应,模拟人眼适应从黑暗到高亮那个过度效果。然而并没什么用,也是伤眼大户!
EnableDetailedShadow=true
//细节阴影,给物体添加更多细节阴影,跟ssao不一样,可以说是必开的,不然很多会怪怪的!
EnableSunRays=true
//太阳射线,太阳光耀,强烈推荐勾上,几乎没什么性能影响(上帝光)
EnableSunGlare(太阳光圈)
//顾名思义,推荐勾上,几乎没什么性能影响
EnableSkyLighting=false
//更真实的太阳光照光效,真实阴影普照,模拟真实的阴影设定,吃帧大户,效果不明显,默认关闭,土豪机可开启!
EnableReflection=false
//反射光,绝对吃帧大户,然后开启也没怎么提高!
EnableDepthOfField=false
//景深开关,俗称DOF,看喜好,长时间很伤眼
EnableAmbientOcclusion=false
//SSAO环境光遮蔽开关,很多游戏都有,开了和不开的感觉,就像是玩两个不同游戏一样,所以,看配置量力而行!
EnableImageBasedLighting=false
//让物体反光,增强质感,但游戏整体会变亮
EnableSoftParticles=true
//这个可以开启,例如一些篝火什么的,开了火会柔和很多,不会感到刺眼!会有人觉得火焰变透明了,可以选择关闭该项,喜好不同而已!
EnableParticleLights=false
//这个可开可不开,他们俩都是修复一些材质和模型在enb下会特别亮,刺眼的问题!
EnableSubSurfaceScattering=true
//这个是对物体表面光效优化,对人物影响最大,开启后,会让人物感觉有血有肉,更嫩了,而不是单纯的橡胶娃娃!
//但是如果不会调ENB对应参数,会起反作用,人物会很红,就像煮熟的螃蟹一样!(都是调好的,不懂的最好别随便改)
EnableWater=true
//水质光效加强,电脑过得去,就开启吧,绝对有很好体验!
EnableUnderwater=true
//同上,水下光效加强,建议开启!
EnableCloudsShadow=false
//增加云阴影,开了,会挡住一部分天空光照,使地面无光照,感觉很暗,一般不开,其实感觉不是很实用,看个人喜好了!
开关抗锯齿,以及开关锐化!
打开 SweetFX_settings.txt
找到
/*-----------------------------------------------------------.
/ Choose effects /
'-----------------------------------------------------------*/
// Set to 1 for ON or 0 for OFF,设为1表示开启,设成0表示关闭!
#define USE_SMAA_ANTIALIASING 1 //[0 or 1] SMAA抗锯齿 SMAA Anti-aliasing : Smoothens jagged lines.
#define USE_LUMASHARPEN 0 //[0 or 1] 锐化 LumaSharpen : Also sharpens the antialiased edges which makes them less smooth - I'm working on fixing that.
PS:有人说室内太亮,这里我给出几个参数,你按照说明,小改下就好了!
先找到打开 enbseries.ini
里面的环境
[ENVIRONMENT] //环境项,我就写几个简单的,虽然修改的方法很多,但是下面几个是最直接粗暴的!
AmbientLightingIntensityInteriorDay=1.0 //白天的室内环境光,修改这个,白天室内整体亮度会提高!
AmbientLightingIntensityInteriorNight=1.0 //夜晚的室内环境光,修改这个,晚上室内整体亮度会提高!
AmbientLightingCurveInteriorDay=1.0 //白天室内环境阴影,值越大,阴影部分越黑
(很多人不是理解这项,千万别小看这项,有时只调这里,就能达到非常好的明暗效果,甚至都不需要再调亮度!)觉得室内太亮,把该值可以提高一些,最开始默认是1.0!
AmbientLightingCurveInteriorNight=1.0 //夜晚室内环境阴影,值越大,阴影部分越黑,同上! |
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