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发表于 2017-8-20 23:56:18
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本帖最后由 doob-bood 于 2017-8-20 23:58 编辑
咱不是噴子 只是實話實說
正常一般隨從 的路徑是這樣 模組meshes-->actors-->character-->FaceGenData 文件夾跟該隨從模組文件夾 例如L姐
貼圖textures-->actors-->character-->FaceGenData 文件夾跟該隨從貼圖文件夾 例如L姐
上面這兩個路徑 才是正確的 不信 可以自己解壓 原版遊戲自帶的BSA文件 看 lydia L姐的路徑 是不是這樣
舉例韓國 最近RRC系列 隨從 沒錯 人物是不錯啦 問題是 路徑 就不是上面那樣
這對遊戲來說 是裝了一個大 BUG
首先先講 個觀念 裸體 也算是一件衣服
天際 這遊戲在讀取人物時 是先讀取 身體 手 腳 頭 這是這遊戲讀取遊戲內人物的路徑 也是它的編寫程式
韓國RRC隨從的路徑 會造成 遊戲會先讀取它的隨從路徑 再回頭讀大家美化的路徑 這已經是個重大 BUG
電腦好的人 可能暫時沒問題 不好的人 可能 開始黑臉 黑人 更差的直接cdt
RRC的做者應該學錯了製作教學 因為第一步驟 它就做錯
有做過隨從的都應該知道 一開始 除了捏臉存檔外 就是要把 要做的隨從美化文件 建立在上面兩個路徑下
這樣等做好了 要導出文件時 跟 esp 時才會正確
這樣解釋 希望有幫到你
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