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[讨论交流] 关于口腔物理

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发表于 2020-1-7 14:57:30 | 显示全部楼层 |阅读模式

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如题 下面的花瓣发展那么多代了 效果很好 但是口的时候不会觉得就像没有花瓣那样无趣吗  喜欢口的兄弟应该不少吧

隔壁模拟人生4 口的时候就有嘴巴物理效果 棒棒的 可是那游戏并不是很爱玩
真的说不过去呀大佬们 还说是外网有 没搬过来?
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发表于 2020-1-7 15:03:49 9dm手机版 | 显示全部楼层
不玩口交,吃鸡巴有什么好看的
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 楼主| 发表于 2020-1-7 15:08:38 | 显示全部楼层
帅帅丑 发表于 2020-1-7 15:03
不玩口交,吃鸡巴有什么好看的

我的意思的这应该不算小众的癖好吧 大佬们弄物理的时候不一起弄了 就算不口也可以增加真实性吧
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发表于 2020-1-7 18:49:53 | 显示全部楼层
你说的东西L网很早就有人想弄,但是都没有很好的办法。
天际的脑袋模型和里面的牙齿舌头模型并不是骨头控制蒙皮变形,是直接做好的一套顶点变形数据,也就是tri文件。
虽然现在的smp技术也是顶点变形,但是它的依靠的物理数据虽然我不是很了解,但是我想并不能满足你所想的要求。
举个最简单的例子,一张纸,中间一个洞,你往里插一根棍,你如何控制这个洞周围的纸面是往外凸还是往里凹呢?
如果类比这张纸的洞,口x的时候嘴巴是“往外凸”的,而不是无脑的顶点根据现有的物理数据无脑扩张。
只有像做影视3d动画表情动画那样,具有严格的脸部骨骼控制脸上的每个区域,才能做出和实际相符的脸部结构随骨头移动的变形。
往深了说,就算现在有人开始给天际的脑袋加上骨骼去影响不同区域的顶点,那现有的tri机制就需要推翻或者结合。
而L的版主很早就跟我说过了,目前现在的skse下,人物的脸部tri文件添加天际第17个表情都不行。
差太远了。
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发表于 2020-1-7 19:36:39 | 显示全部楼层
SIMS4我有段时间没玩了, 但至少以前的动画都是把摇,扩张或拉伸这种效果做在了动作里, 平常互动的摇也是重新做的, 跟物理都搭不上边.
至于现在怎么样不知道, 去年有个法国人说什么要推出一个挺牛逼的物理效果我当时观望了半年也没个动静.
帝都把大猫墙了,平时很难登录,T-T
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发表于 2020-1-7 22:16:12 | 显示全部楼层
如果你只是想在游戏里看到那种生动的效果,并不难。
只需要做成既定的。
固定的人物头模五官,固定的控制这些五官包括嘴里舌头和上下牙的骨骼。
由动画师在制作动画的时候,像摆弄身体的骨骼一样,摆弄这些脸部骨骼,做出固定的过程,先张嘴,再含入,嘴唇微微撅起或者压实,舌头偶尔从下面伸出,滑几圈在缩回去,腮帮子越来越瘦表示吸力越来越大,等等,动画师有耐心,可以做的无比生动,就像sfm的视频一样。
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可这都是固定死的。只是表演,只是播放骨骼动画。
并不是物理。
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