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发表于 2020-2-8 14:39:05
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本帖最后由 kziitd 于 2020-2-8 14:46 编辑
看了下那个教程,只言片语比较简洁,适合有一定程度了解的玩家。
大概意思就是,打开原本的物理nif,删除原本的身体。加入你想要的身体(修破皮神马的),其他都不动。
这样你有了2个nif,一个是原本的”物理nif”,一个是你”身子的样子改变了的nif”。
但是os和nifskope是有区别的。os生成的东西只是模型样子外观范畴的东西,而nifskope才是完全从根基原理数据上去塑造nif文件,完全的我也不全懂,大概是这意思。
所以如果你直接就那么去用“身子的样子改变了的nif”,那么很可能就是ctd。
所以你需要在nifskope里把你那个“身子的样子改变了的nif”,彻底变成和A一样“物理nif”。
而这部操作其实就是,在打开A“物理nif”的nifskope里,把所有涉及到模型外观范畴的项,替换成你已经改好的已经没破皮的“身子的样子改变了的nif”的模型外观范畴的项。
因为只是修改了模型外观,其他一切数据数值都没用动,所以就不会有问题。
这个我记得就是你打开2个nifskope,先在一个nifskope打开的模型项上右键复制,在另一个nifskope的同样模型项上右键粘贴。就替换了。
反正就是A和B两个nif。里面乱七八糟各种数据,但是涉及模型外观的假设是甲乙丙3个项,那就把B的甲乙丙复制粘贴到A的甲乙丙就完了。
2个nifskope,一个打开A,一个打开B,右键B的甲,复制,去另一个nifskope窗口下右键A的甲,粘贴。乙和丙都这样。然后把A另存成C。
这个C去替换bs目录里shapedate的A原本的bs用模型。
那你打开bs的以后,当然A就已经变成了了是你修改过后的C了。
上面复制粘贴我没记错的话就是那样~
记错了我也不知道~哈哈~ |
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