楼主: FlyDut
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[绅士实验室] 血腥的放荡 SD+(Sanguine Debauchery)20200630汉化

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发表于 2021-1-5 11:55:02 | 显示全部楼层
本帖最后由 mamouse2 于 2021-1-5 11:59 编辑
FlyDut 发表于 2020-2-11 20:42
光顾着发脚本就完事了,忘记了。。。更新了一下

老大你好
因为本人使用自定义种族(Monli race),我想会造成奴役失效
如果我在tes5edit中,只把 Monli race 改成 nord
可以解决这个问题吗? 还是说需要改原代码?
thank you :)
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 楼主| 发表于 2021-1-6 09:59:12 | 显示全部楼层
mamouse2 发表于 2021-1-5 11:55
老大你好
因为本人使用自定义种族(Monli race),我想会造成奴役失效
如果我在tes5edit中,只把 Monli rac ...

自定义种族一般来说不太可能会失效,SD貌似有一套默认处理。如果失效了,多半是mod的保护机制检测到你使用这个mod,这个需要改脚本。单纯针对自身改种族名是个好办法,但是如果你的种族mod含有child的标识符,那还是会失效的。
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发表于 2021-1-6 14:20:39 | 显示全部楼层
FlyDut 发表于 2021-1-6 09:59
自定义种族一般来说不太可能会失效,SD貌似有一套默认处理。如果失效了,多半是mod的保护机制检测到你使 ...

谢谢老大
SD的自定义种族默认处理是最近的更新加入的吗?

三年前我曾经尝试更新到当时候的最新版
以下是change log

----------------------------------
v3.5 - 2016-07-15
Added: Add racial slavetats overrides
----------------------------------

那时候就有带不上项圈的问题,听说是增加了种族判定
因mod不认识非默认种族,故奴役失效
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 楼主| 发表于 2021-1-6 14:59:38 | 显示全部楼层
mamouse2 发表于 2021-1-6 14:20
谢谢老大
SD的自定义种族默认处理是最近的更新加入的吗?

sd自己的日志按独立种族的方式来识别,我是没搞清楚这方面。sd自己的判断主要按英文原名进行字符串判断,按理来说中文种族名和独立种族识别不了,处理的方法是一样。我没试过独立种族用sd,就中文造成的失效不会造成奴役的失败,但是确实有戴不上设备的情况。
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 楼主| 发表于 2021-1-6 15:04:15 | 显示全部楼层
mamouse2 发表于 2021-1-6 14:20
谢谢老大
SD的自定义种族默认处理是最近的更新加入的吗?

原来改过一个脚本,但是有些人反映说效果不好。但是sd这个代码实在是头大,加上没时间玩游戏。所以改种族名称是个比较无奈的办法
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发表于 2021-1-6 15:24:25 | 显示全部楼层
FlyDut 发表于 2021-1-6 14:59
sd自己的日志按独立种族的方式来识别,我是没搞清楚这方面。sd自己的判断主要按英文原名进行字符串判断, ...

谢谢,明白了
所以说只是戴不上项圈,奴役还是会正常运作
看来要玩,还是得把自定义种族名称改为默认种族名称
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=-=玩着玩着遇见了个小问题,就是人物做到桑格斯想自杀哪里。叫我去问旁边那个男的,但是男的又叫去找学者,之后就不知道干嘛了。。。。
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