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发表于 2020-2-14 13:45:22
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显示全部楼层
s结尾的贴图是高光贴图,意思就是你人为设置被这个贴图用到的模型在光源下,模型的哪部分是被光照亮的。
比如一面黑墙。
它是黑的,又是平的。所以常规的光照下,墙面不会出现额外的“被照亮”的地方。
而这个s的贴图,就是你可以让墙面上出现你觉得需要亮的地方,用黑白的区别显示在这面墙的贴图里。一般用在表现金属质感或者反光极其强烈的某种质感里。
上面说到的Skyrim Shader Type的值,大部分的在default的默认下都够用了。而这个的值的情况下,贴图只用到漫反射贴图和法线贴图就够了。
也就是不带后缀的贴图本身和带_n的后缀的两张图即可。
如果你做的是金属,反光的胶质,则需要把default的值变成Environment Map,同时Shader Flags 1的里面也要点选上Environment_Mapping.下面的贴图路径也需要加上额外的高光贴图这第三张图,也就是_s后缀的黑白的那种。
人物的皮肤,人物的头发,则default的值又是Skin Tint和Hair Tint两种,还有很多种我也没琢磨过了。用的不多
天际的显示属性比较繁琐,其实基本上就这4类,没有额外的显示效果需求,一个default足以,其他都按照默认的来,贴图2张就够,绝对不会崩。
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