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[求助咨询] 关于服装模型导入的问题

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发表于 2020-2-13 18:42:22 | 显示全部楼层 |阅读模式

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我自己找了衣服的模型,已经做出nif文件,但是现在不知道怎么导入到游戏中去,尝试过替换现有服装mod模型,就是改成相同的名字,删除原来的文件,我看的是这个视频https://www.bilibili.com/video/av52029197    但是会一用那个服装闪退,有没有大佬救救我,我用的MO,装的无心整合
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梦想的开始最佳新人活跃会员热心会员死宅会员废宅会员天际

发表于 2020-2-13 19:15:45 | 显示全部楼层
一进去就闪退,最大可能就是骨骼权重没刷好,有部件没绑好权重,贴图没有都不会在游戏中闪退~~ 你检查下
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发表于 2020-2-13 19:23:07 | 显示全部楼层
技术大佬啊,nif做出来了那就几乎成功了啊,666666
闪退我不清楚原因,但以前自己瞎改衣服时也遇到过,BS的问题,估计视频里的提到哪一步没做对吧。(猜的)
该作者已经鸽了,反正也没什么好作品,去看看别人吧~
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 楼主| 发表于 2020-2-13 19:27:21 | 显示全部楼层
不是一进去闪退,是穿上我自己改的衣服的时候闪退,我再试试看吧。。
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 楼主| 发表于 2020-2-13 19:32:05 | 显示全部楼层
我之前刷过下载的服装mod的骨骼权重都好好的,自己做的衣服就不行
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发表于 2020-2-13 19:38:16 | 显示全部楼层
云大佬的衣服。。。羡慕
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发表于 2020-2-13 20:27:31 | 显示全部楼层
厉害啦,现在还有心思学做mod的人物质可数了,难的不是学,而是压根没人可以请教。 服装闪退大概率是骨骼的问题。

拖延癌晚期,还能抢救下!的吧?
晒妹主页→https://www.pixiv.net/users/24031058

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发表于 2020-2-13 21:12:46 | 显示全部楼层
本帖最后由 fantony 于 2020-2-13 21:14 编辑
xiang948935600 发表于 2020-2-13 19:27
不是一进去闪退,是穿上我自己改的衣服的时候闪退,我再试试看吧。。

我说的就是这个意思,你穿上你改的闪退,基本上就是骨骼的问题 检查权重刷好没?  你自己做衣服,是没权重和你下载的服装当然不一样啊

因为我有时做了衣服,懒得添加esp 就会改个名顶替下当前服装,有时权重刷少了,进游戏读档就闪退,是因为我测试的档的人物正好穿着这件顶替的衣服

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发表于 2020-2-14 03:47:26 | 显示全部楼层
本帖最后由 kziitd 于 2020-2-14 03:54 编辑

以我的经验告诉你,穿上就闪退,除了骨骼就是模型显示属性问题。
之前做脑袋上的装置,骨骼只有head的需要用到,进去照样闪退。
经查就是显示属性问题,在nifskope里点中模型项的NiTriShapeData后下面的分支BSLightingShaderProperty里
第一个Skyrim Shader Type的值,如果选的类型和你下面的Shader Flags1 和Shader Flags 2的多选类型里的不对应就是CTD。
天际最普通的显示属性是下面这样的
360截图20200214034835677.jpg
其实你应该随便打开一个别的模型去对照下。
如果需要用到皮革乳胶金属等需要更改里面的类型。
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发表于 2020-2-14 09:59:29 | 显示全部楼层
kziitd 发表于 2020-2-14 03:47
以我的经验告诉你,穿上就闪退,除了骨骼就是模型显示属性问题。
之前做脑袋上的装置,骨骼只有head的需要 ...

学到了
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发表于 2020-2-14 11:40:42 | 显示全部楼层
求教为什么我的nif右侧显示不出模型?
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 楼主| 发表于 2020-2-14 12:49:57 | 显示全部楼层
kziitd 发表于 2020-2-14 03:47
以我的经验告诉你,穿上就闪退,除了骨骼就是模型显示属性问题。
之前做脑袋上的装置,骨骼只有head的需要 ...

卧槽,真的是这个问题,之前我搞nif的贴图改过这里的属性,大佬牛逼
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 楼主| 发表于 2020-2-14 12:56:09 | 显示全部楼层
kziitd 发表于 2020-2-14 03:47
以我的经验告诉你,穿上就闪退,除了骨骼就是模型显示属性问题。
之前做脑袋上的装置,骨骼只有head的需要 ...

大佬我还有一个问题,以_s结尾的dds贴图要怎么用啊,我是看了教程才改的属性,难道不用改吗? 1.png
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发表于 2020-2-14 13:27:34 | 显示全部楼层
帝国神鹰 发表于 2020-2-14 11:40
求教为什么我的nif右侧显示不出模型?

是不是 显示没开 有个小眼睛的图标
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发表于 2020-2-14 13:31:09 | 显示全部楼层
可以把部件的bsdismenmberskinlnstance删除 在重新刷下骨骼权重试试
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发表于 2020-2-14 13:45:22 | 显示全部楼层
s结尾的贴图是高光贴图,意思就是你人为设置被这个贴图用到的模型在光源下,模型的哪部分是被光照亮的。
比如一面黑墙。
它是黑的,又是平的。所以常规的光照下,墙面不会出现额外的“被照亮”的地方。
而这个s的贴图,就是你可以让墙面上出现你觉得需要亮的地方,用黑白的区别显示在这面墙的贴图里。一般用在表现金属质感或者反光极其强烈的某种质感里。

上面说到的Skyrim Shader Type的值,大部分的在default的默认下都够用了。而这个的值的情况下,贴图只用到漫反射贴图和法线贴图就够了。
也就是不带后缀的贴图本身和带_n的后缀的两张图即可。
如果你做的是金属,反光的胶质,则需要把default的值变成Environment Map,同时Shader Flags 1的里面也要点选上Environment_Mapping.下面的贴图路径也需要加上额外的高光贴图这第三张图,也就是_s后缀的黑白的那种。
人物的皮肤,人物的头发,则default的值又是Skin Tint和Hair Tint两种,还有很多种我也没琢磨过了。用的不多

天际的显示属性比较繁琐,其实基本上就这4类,没有额外的显示效果需求,一个default足以,其他都按照默认的来,贴图2张就够,绝对不会崩。
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发表于 2020-2-14 13:51:05 | 显示全部楼层
xiang948935600 发表于 2020-2-14 12:56
大佬我还有一个问题,以_s结尾的dds贴图要怎么用啊,我是看了教程才改的属性,难道不用改吗?

我的dds贴图不管什么都一律是DXT 5 ARBG 8bpp interpolated alpha的
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 楼主| 发表于 2020-2-14 14:51:08 | 显示全部楼层
kziitd 发表于 2020-2-14 13:45
s结尾的贴图是高光贴图,意思就是你人为设置被这个贴图用到的模型在光源下,模型的哪部分是被光照亮的。
...

太谢谢你啦,我已经能成功导入了
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发表于 2020-2-14 14:52:55 | 显示全部楼层
膜拜会做mod的大佬
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发表于 2020-2-16 16:14:14 | 显示全部楼层
话说这云无月的模型能发一份吗,我也想试试
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