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发表于 2020-2-19 10:05:17
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本帖最后由 暮林 于 2020-2-19 10:08 编辑
是的,我就是跟着作者的教程做的,作者的教程是这么说的“你不需要挨个检验每个滑块,即便有些滑块会出现问题也不要紧”,我猜他的意思是只要保证自己正在使用的身形不出问题就好了,然而,我用的身形是会出问题的 ,而且其实我用了好多身形的。
我的想法是为每个种族和部分NPC采用不同的BS数据创建单独的身形,同时再准备多套皮肤贴图,采用TextureSlide的方式让每个身形随体重不同而使用不同的贴图,以实现NPC身材的多样化。之后也用类似的方式处理装备,为每一件服装按种族准备不同的armoraddon,实现同一件装备穿在不同种族的人身的形状和外观都不同,像是囚服我就准备了原版、minidresses两个版本,因为会采用多种不同的身形所以就不得不尽可能保证每一个身形都不会破图。
好在后来发现我拿来做练习的这个tmb服装包其实是调整过身形的,重新下了原版的UUNP版就可以不经调整直接替换BHUNP来用了。 |
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