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求助动作制作大佬!我找遍了百度和9dm发现两种制作动作包的方法,一种方法就是将skeleton.ini导入3ds max后进行修改,但是这种方法导出kf后,转不了hkx,提示:
Unknown bone 'NPC Root [Root] NonAccum' found in animation. Skipping.
Unknown bone 'NPC Root [Root] NonAccum' found in animation. Skipping.
而且这种方法调整起来看不见身体,只有骨骼,很难判断实际动作是怎样的。
另一种方法是偶然看到的,做好动作后导出xml,再转为hkx,但是做出来的动作莫名其妙会不停的响起脚步声。这种方法我只做到导出Xml文件,没有刷后面的实验室FNIS列表,不知道是不是这个问题? |
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