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发表于 2020-2-23 12:04:44
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本帖最后由 zhenguoce 于 2020-2-23 12:09 编辑
注意:要获取版本6,必须安装主版本1.5和Dragonborn补丁1.6。提示时覆盖。
摘要: 这是什么?我们的主要mod的独立附加功能(这意味着我们的主要mod不是必需的),取代了对Mod的需求,例如,人口稠密的Mod系列(地下城,地下室和洞穴)。我们的方法的独特之处在于,我们创造了一个巧妙的产卵系统,而不仅仅是在NPC中“掉落”,它会在整个地牢中动态“注入” NPC。这些NPC及其位置均经过明智选择,以确保每次您在地牢中玩耍时都能获得独特的冒险体验。(例如,将扫描藏宝箱,如果找到,可以放置一个唯一的监护人NPC对其进行保护。) 该mod非常轻巧,可以在飞行中提供人口稠密的地牢。包括所有214个Skyrim位置。同样,没有预先放置的生成物,并且NPC的放置总是会变化。此外,mod可以根据MCM设置使用有趣的战利品来填充地牢中的容器。您可以在有或没有我们的时间之沙mod的情况下使用此功能。如果配合使用,您将体验充满敌人的生动地下城(来自此mod)和随机遇到的地下城,这会让您尖叫-就像老式的RPG时代(来自我们的主要mod)一样。
历史: 对于那些想知道的人:完整的Sands of Time(SoT)mod中曾经包含此功能,但是由于受欢迎的需求,我们为Genesis创建了一个单独的独立模块,并为其提供了自己的mod。这样做之后,我们几乎立即击中了热文件(太棒了!)。随后,该国防部获得了足够的关注,这引起了更多反馈,并提供了有关如何扩展和增强此功能的更多建议。最终,Genesis mod变得比SoT中内置的Genesis系统更先进。为简单起见,我们决定将该功能与我们的主要Mod完全分开,这将使我们能够更轻松地升级它,并且无需重复工作即可创建所请求的各种补丁(适用于Monster Mod和SIC)。我们认为这对我们以及您来说都将更好/更容易。
特征: 地牢随机生成的敌对种群-沉浸式的不可预测性。 使用的NPC将适合位置类型。(即Draugr在draugr地穴中,依此类推。) 只有三个小脚本,并且在第一次输入地牢时它们只运行几秒钟。 无需DLC 可以在MCM菜单中设置清除地牢的重新填充频率。 可以使用MCM中指定的参数将战利品动态添加到地牢容器中
安装: 步骤1)备份您的保存游戏,以备日后卸载该模块时使用。
第2步)下载并使用您首选的Mod Manager安装。
步骤3)确保ESP处于活动状态(已激活)。
步骤4)启动Skyrim,等待MCM激活/出现。
步骤5)通过MCM激活mod(模块开始不活动。)
步骤6)尽情享受!
卸载: (?但是为什么)
步骤1)停用(打钩)的ESP
步骤2)与您的首选MOD管理器中删除
步骤3)使用 Savegrame脚本手术刀通过flexcreator在你的游戏中删除任何孤立的脚本 OR 步骤3-替代)在安装过程中,使用之前保存的步骤1中的备份重新加载并重新启动游戏。
步骤4)在Skyrim中继续使用弱小的敌人编号
兼容性: 该模块与所有设备兼容。此外,对于已经使用SoT玩游戏的用户,这将进一步增强您的地牢玩法! (两者可以很好地协同工作。)该mod与其他遇到冲突的mod完全兼容,例如ASIS(只需确保您的PC可以处理额外的负载),以及添加额外宝藏的mod,例如Dynamic Loot。
但是,为了充分利用您的其他Mod,在某些情况下需要兼容性补丁(例如,从您拥有的其他Mod中生成生物)。我们提供了以下修补程序,但更希望将它们托管在自己的页面上(而不是在此处的“文件”部分中),以便接收和响应与它们直接相关的反馈。
请参阅以下列表: 创世纪 怪兽Mod的Skyrim沉浸式生物补丁(Nexus常规版本和绝杀友好版本)创世纪的 Skyrim地下补丁创世记的 遗忘地下城补丁创世记
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