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发表于 2022-1-22 22:18:29
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【原址】
https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/75478?
【作者】
Telamont
【简介】
作者语:
只是进行了一些小调整解决了人偶出现的问题。
现象解释:天际中的人偶实际上也是NPC(具有自己的ai包)它们由脚本冻结在那里,在你每次加载它们所在的空间的时候这个就会率先触发,但是如果脚本未在空间加载后立即启动,它们就会有几秒在被冻结之前产生NPC动作(闹鬼)。
USLEEP:所做的是调整了脚本(“ mannequinactivatorscript.pex”)使其更快的冻结住假人(我认为?因为没看过源代码)如果你运行的是原版游戏,那当然没问题,USLEEP就够了。但是如果你的游戏被大量修改或带有大量脚本,则在使用拥有15个及以上假人场景的MOD时,usleep无法迅速跟上将他们一一冻结,所以你仍然可能看到乱动或错位的假人。
我的mod所做的:调整假人的ai包以防止他们来回乱跑,在原本游戏中,假人的AI包MannequinStay设置为travel...还真tm倾向于旅行...所以我调整了AI包,该模板告诉假人他们就该站在原地别动。所以抢在“ mannequinactivatorscript.pex”脚本执行,将他们变成雕塑之前他们只是站在原地不动,这样大大的减少了出错几率。
本搬运者语:
昨天安装了一个lazz的城堡之后。。。也许由于场景假人过多+我的游戏脚本过多,导致USLEEP并没有率先加载到假人修复脚本,我的假人都活了过来。。经常在切换场景的时候发现他们站在离本来假人位置很远的地方。。有一次甚至站在我开的门旁边,一读条扭头旁边有个假人。。。二半夜吓尿了的我到N网找了这个mod。。。按照作者的说法和N网反馈,这个mod有效修正了这个bug(也许他们还会有不同的姿势或者脑袋歪,但是起码不乱跑了),如果你用不上他或者不能解决问题可以大胆删除,作者建议尽量将顺序排后以免遭到覆盖失效。 |
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