|
马上注册领取绝版勋章
您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?立即注册
x
CK很难搞。
其实按照步骤一点点反复学习问题倒不是很大。不过总觉得这些分散的知识太零星,很多都是做了,实现了,但是不知道原理是什么,常常是没实现的情况太多。
所以,请路过的前辈分享一下经验。
提问前我做的准备工作:
身形是和骨骼连在一起的,目前大多数捏人(随从)都是用最大骨骼XP32作为基础,所以,主流的身形,比如CB和UP一般都不会和基本骨骼出现兼容问题。至于CB和UP身形,目前来说最明显的差异就是胸部,其次在到四肢等部位。我明白,不管是由C身延续的其他身形还是U身派申的,基础还是和对应的骨骼有关,没有和对的骨骼长在一起,必然导致身形拉伸甚至CTD。
然后是皮肤,没搞明白这和身形之间的关系,有时候有些皮肤是ok的,法线什么的都是对的,脖子色差也是很少的,有时候完全风马牛不相及,我知道C身的皮肤和U身形不能用一起(反之亦然),但是总会遇到,一顿操作猛如虎,保存结果二百五。
andthen,坑爹的手和脚,有时候并不是严格意义上和身体是联系在一起的。尤其是脚。不过,这一般说的是搭配服装的情况,有时候穿上身,不穿整套的情况下,会没有了脚,甚至没有了下半身。我知道这些都是没有刷BS的结果。然而,刷BS有时候又需要原作者的身形数据,不是每次都能顺利完成,目前能做的也是解决一下很皮毛的破皮等问题。
最后,就是SOS和花瓣开合问题,这个是两个东西,还是一个东西?是先有了花瓣还是先有了SOS。我说蒙了,换句话说,SOS如果要激发花瓣,需要的条件是什么?有时候,花瓣的开合是跟着身形的,甚至还和脚有关,SOS没和花瓣发生联系,有时也会出现画面拉伸的情况,这又是什么原因造成的?
综上,大神大佬前辈已经把这些问题说明白了,比如深埋在教学区或历史图书馆,而路过的阁下又正好搞清楚了,请不吝指导,又或者指路在下,布达拉跪谢。
(那个不用ENB也能实现凑合的景深效果)
|
|