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发表于 2020-3-13 17:27:19
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任务类的我就不谈了,楼主说的都是,这类最大的问题就是玩一次后就结束了,而且不能主档玩,相当于玩的IF故事线。
(补充的话,BaboDialogue,女英雄的麻烦 也算这一类。弃誓者主题指的是Devious Cidhna?顺便说最搞笑的是 马拉之岛这个mod用女主也能玩,虽然快通关的有个地方还是卡关了。)
(剧情感目前感觉最好的还是theif吧,玩起来挺有日系RPG游戏的既视感,问题还是楼主说的bug太多,自由度和支线蛮多的,流程太长算不算缺点?)
(天际浪漫故事个人还挺喜欢的,就是剧情太短了,任务太少了。)
个人喜好功能类模组---战败类,经历有几个阶段
1.最早5-6年前,只有SexLab Defeat 战败惩罚,这个mod的问题是没有后续剧情延展。
2.后面推出了血腥的放荡SD,这个因为汉化的问题?我玩着有bug,没有深入研究,用了一段时间就删了。(奴隶可以带着主人到处跑的设定也很奇怪)
3.之后大概2-3年前?有了Simple Slavery,这个和Defeat兼容很好,轻量级,不影响主线和沉浸感。
4.然后是个人很喜欢的黄金组合:Defeat+Simple Slavery+Deviously Cursed Loot,(虽然Deviously Cursed Loot也带有战败系统,但是个人还是更喜欢老版的, 习惯问题吧)这个组合用了很长一段时间,不过Deviously Cursed Loot脚本太多,导致有跳出情况发生,个人游戏稳定放第一位。
5.现在号上用的是 受困扰的龙裔 Dragonborn in Distress,这个很不错,替代了以前的战败系统,也对遭迫害后的展开有所交代。丰富度上肯定不如Deviously Cursed Loot,但是贵在稳定。
顺便大家有没有类似组合的玩法,也求分享下经验。 |
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