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本帖最后由 swyxk1 于 2020-4-18 18:53 编辑
(我发的帖子永远设置为“
”)
(作者名一定要大,这是个讲究版权的年代)
N网原址:https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/100904?tab=description
N网汉化原址:https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/101853 作者:syb888
原MOD加汉化补丁整合分享地址(飞猫盘):http://www.fmpan.com/#/s/99trndqd
Baidu盘分享地址:https://pan.baidu.com/s/1oG-6Z-uEallkUYtyRRInbA
提取码:n54q (听说飞猫慢?我速度还行啊,那就再来个BD的吧)
飞猫云下载位置,进网站鼠标滚到最下,然后看图↓
图1
图2
由于该MOD无法用FNIS加载,只能用NUBE(全名叫“Nemesis.Unlimited.Behavior.Engine”,目前最新版本v0.83c-beta),所以在此再分享一下NUBE的下载地址↓:
https://github.com/ShikyoKira/Project-New-Reign---Nemesis-Main/releases
飞猫盘分享:http://www.fmpan.com/#/s/hrh8lf93
Baidu盘分享链接:https://pan.baidu.com/s/1zrMlzuN6-efCguFxe8Kh_A
提取码:v2ew (这个也附加BD盘)
这个是Nemesis PCEA,跟FNIS PCEA是一回事。添加一些动作,不需要可以不下。
Baidu盘链接: https://pan.baidu.com/s/1LCY-8jBQYXnDuNkAKmnGag
提取码: h2jr
另外说下,NUBE目前好像还没有中文版,所以打开时千万别调中文,不然直接提示程序错误!
传奇版的下载不带SE的,别下错了,看截图↓
安装方法我在网上找到了教程,感谢那哥们吧,我也是看他视频才弄明白的。
上地址:
补充:该MOD目前发现这样一个问题,就是冲刺重击无法像原版那样冲出去攻击,而是停留在原地做动作,而且在作者的视频和N网的GIF图中也没发现作者使用冲刺重击的动作。估计这应该是目前唯一的不完善的地方吧。
以下皆为是原址MOD介绍的机翻……(本人不懂英语,看的我一脸懵逼,但也有将就能看懂的地方。帖子重新编辑后我用翻译网站一个词一个词的重新翻译,并有一些地方加入个人的理解)
CGO功能列表↓
1.主要功能:
闪避翻滚
倾斜程序
平稳的握持改变
使用法杖攻击
悬空战斗
以双手武器握持方式挥舞法术,武器,盾牌,火把,或双持武器
双手武器动画
修改的攻击动画的协调性
2.较小的功能与修复:
左手武器的第二次挥动
使单手和双手的握持攻击连接起来
双手握持的攻击会横扫角色前方180度的弧形范围
在施展强力攻击、潜行攻击、双持攻击、使用法术以及重击时可以自由移动
静止不动时提高攻击速度
被阻止的攻击可能会扫视而不是反弹
不易察觉的第一人称视角相机运动
当右手挥舞武器,左手挥舞法术或法杖时,将基本动画更改为武器动画
修复了几种攻击和动作的输入缓冲区
修复双持攻击的攻击速度(现在计算为左右手攻击速度之间的平均值)
修复了战斧和战锤的不同步运动动画
修复了潜行动作中的一个错误,该错误会导致您的武器绘图/鞘套操作错误
翻滚闪避
玩家和NPC可以在有或没有武器的情况下执行翻滚闪避。
翻滚闪避有8个方向的第一和第三个人的动画。
使用修改后的闪避控制潜行(如果移动则闪避,如果静止则切换为潜行),创造一个无延迟的输入
NPC偶尔会闪避攻击,并且在生命值很低时可能会使用躲避来撤退。
有MCM选项可以设置脚本热键、添加i帧和取消体力消耗
倾斜程序
玩家和NPC依靠他们的加速和转弯速度
倾斜是应用在你的动画之上的,并不能取代它们
倾斜是一个连贯的基本构成,没有不协调的过渡,使动画更加完整
MCM中有独立的滑块可调节第一人称和第三人称倾斜度
握持变化
单手或双手握持挥舞武器攻击,可用热键进行切换
但手握持是精准的,双手握持是以180度弧形范围攻击所有敌人
技能随着握力的变化而变化——影响伤害、能力(perk)和where XP goes (备注:这句没翻译是因为没明白啥意思,XP是啥?WindowsXP? 。另外,perk我认为在游戏里应该翻译成能力)
在攻击组合期间更改抓地力以进行自定义组合
变更握持方式时攻击速度会发生变化,您可以在MCM中调整数值
悬空战斗
第一和第三人称对于悬空攻击和施法有作用 (就是跳起来时也能攻击了)
跳跃的方向略有变化,现在可以按照程序进行旋转
武器动画
巨剑(第一和第三人称):基本攻击,闲置,行走,奔跑,转身,装配和回鞘
战斧/战锤(第一和第三人称):基本攻击,闲置*,行走*,奔跑*,转身*和装配(*-填满左手时 (就是双手武器在双手握持状态下时))
剑/匕首/斧子(单手)/钉头锤(仅限第三人称):闲置动画
重做攻击动画系统
基本攻击与CGO产生的不同,系统已更改防止与更改抓地力相关的攻击动画出现故障。
通常,每次攻击有9个攻击动画(1个原地,4个行走,4个跑步), 使用COG的定向动画产生了原地攻击的行为。
上半身使用原地攻击动画,下半身使用移动动画,并将旋转应用于整个身体
这可能允许更高级的攻击系统在将来的更新中,每种武器类型都有不同的动画,也许还有一些新的武器子类型
攻击的解锁动作
在自由移动期间施展力量攻击,潜行攻击,双持攻击,施法时攻击和格挡重击
攻击开始时会根据您的移动方向选择力量攻击
如果您继续朝同一方向移动,动画将在整个身体上播放
如果您朝另一个方向移动,它将在上身继续,并且腿部将朝新的方向移动。
在第一人称视角下,动画不受影响,您可以四处移动而无需对动画进行任何更改
其他功能
-为左手武器增加了第二个挥动动作,以匹配右手行为
-静止不动时攻击速度提高了30%(非堆叠)-在MCM中可调
-攻击有50%的几率侧向阻挡而不反弹,允许您再次进攻
-第一人称视角的相机干预增加了第一人称视角的移动性-在MCM中可调整
-修正了潜行移动的bug,抽出或回鞘武器不会使您移动得更快
-移除了草稿由于冗余而产生的运动行为(runstraferight,runstrafeleft)中的动画
从移动行为中移除strafe动画(runstraferight, runstrafeleft)因为多余 (strafe?低空扫射……一脸懵逼,所以没翻译,等大神解释)
-一个360度的战斗模式包括基本攻击和原版种族,它将在以后的更新中完成
兼容性
包含行为文件的mod(位于data\meshes\actors\character\behaviors/或data\meshes\actors\character\u1stperson\behaviors\中)将与CGO冲突
如果某些特性不能正常工作,很可能是CGO和另一个行为模型之间的冲突
Nemesis是一个允许你一起使用行为文件mods的工具,CGO附带了一个补丁和下面的说明
改装后的法杖不会有声音或撞击粒子,您可以手动创建修补程序或使用zedit脚本(归功于cuyima),此处提供↓
(↑ 注:这里提供一下作者提到的脚本下载地址https://mega.nz/file/hw5CCIQA#KkuyqmRXUD_thmsy_TQ2dHZbJFK0GY-UiGm7TQ_IWpk 有需要的可以去下)
360 Combat要求更改特别是内部的原版race。如果要使用此功能,可能需要使用TES5Edit创建补丁来修复与另一个esp文件的冲突
(race,我不知道该翻译成种族好还是翻译成赛跑好……还有原版一次翻译自vanilla这个词,本意是香草,但在游戏里特指原版)
更改定向攻击动画的Mods(例如Every Attack Different)无法正常工作,因为CGO禁用了这些动画
FNIS与CGO不兼容
如何安装和使用复仇女神(下面是作者提供的使用方法,看不懂的可以看我帖子开头分享的那个B站的视频教程)
JDM视频教程:如何安装360移动行为+CGO与复仇女神 (这里我就不提供他的地址了,全是英语……)
1.下载Nemesis Unlimited Behavior Engine Beta  (确保它不是SSE版本)
2.使用Mod Manager安装Nemesis或手动解压缩rar存档,然后将“ meshes”,“ Nemesis_Engine”和“ scripts”文件夹放置在Data文件夹中
3.通过您的Mod管理器或在“ Nemesis_Engine”中运行“ Nemesis Unlimited Behavior Engine.exe”。
4.单击“ Update Engine”,然后让修补程序完成。
5.选中要使用的所有Mod。
6.单击“Launch Nemesis Behavior Engine”以生成合并的行为文件
使用的工具
(这些东西我就不提供下载地址了,我没用明白,反正也不需要)
Notepad++
hkxcmd
convert-xml-hkx-kf
TES5Edit
CondenseBehavior
END
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