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[魔法战斗] 【泰姆瑞尔mod组】【鸿木还在斟酌+诸葛番茄汉化】Smilodon - Combat of Skyrim 剑齿虎汉化

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发表于 2020-3-26 09:58:35 | 显示全部楼层 |阅读模式

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本帖最后由 鸿木 于 2020-3-26 10:00 编辑

Smilodon - Combat of Skyrim
作者:EnaiSiaion
2824-2-1478294142.jpg
    汉化:诸葛番茄(西瓜,是西瓜


简介:
EnaiSiaion的新作,相当于重制版上建立的新的有别于原来wildcat的战斗系统,拓展减少,更加贴合原版风格
剑齿虎通过增强战斗AI来提高战斗体验,增加了一些机制,比如定时拦截和机会攻击,并通过增加杀伤力来提高战斗速度。它是轻量级的,使用最少的脚本。
特征:
  • 改进战斗AI:修改战斗风格和游戏设置。
  • Attacks of opportunity
  • Timed blocking
  • 更快的战斗:造成更多的伤害。
  • 无干扰、低脚本负载。
  • 可以作为一个完整的战斗包放入一个现有的装载命令中。
  • 带有“剑齿虎”配置功能,可启用或禁用各种功能。

PS:
鸿木目前还没有形成自己的战斗组合方案,希望听听你们的建议,请认真给我回复吧
这个剑齿虎,因为战斗的术语太过专业,所以特地找了汉化大佬西瓜帮我汉化的,这个汉化质量很高,请各位珍惜
https://pan.baidu.com/s/1-VkGHdsJZ5meM5pYkqmKRQ
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辛苦了,话说萌新看标题以为要发剑齿虎老虎动物~!!!
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厉害的大佬
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发表于 2020-3-26 15:03:33 | 显示全部楼层
战斗动作可以考虑试试Dynamic Animation Replacer这个貌似有很大潜力 几个例子
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 楼主| 发表于 2020-3-26 15:05:49 | 显示全部楼层
赛米拉米斯 发表于 2020-3-26 15:03
战斗动作可以考虑试试Dynamic Animation Replacer这个貌似有很大潜力 几个例子

谢谢,虽热你不懂那个mod
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发表于 2020-3-26 15:20:52 | 显示全部楼层
鸿木 发表于 2020-3-26 15:05
谢谢,虽热你不懂那个mod

意思是虽然不懂你那个mod?没看懂。 另外关于战斗方面这个指南也可以参考下A guide on importing Dark Souls combat into Skyrim
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发表于 2020-3-26 15:32:07 | 显示全部楼层
嘎嘎嘎嘎嘎过过过过过过过
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 楼主| 发表于 2020-3-26 16:20:08 | 显示全部楼层
赛米拉米斯 发表于 2020-3-26 15:20
意思是虽然不懂你那个mod?没看懂。 另外关于战斗方面这个指南也可以参考下A guide on importing Dark So ...

我不懂你推荐的那个mod,其实我更希望你们能给一个战斗大修方案,我可能没那个精力了
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发表于 2020-3-26 17:20:25 | 显示全部楼层
鸿木 发表于 2020-3-26 16:20
我不懂你推荐的那个mod,其实我更希望你们能给一个战斗大修方案,我可能没那个精力了

我上面给你的那个方案你就可以试试
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战斗类的我用过wildcat荒野之猫,也就是剑齿虎Smilodon的高级版(同作者的),还有deadly combat和ultimate combat。魔法类的用过Apocalypse,动作类的tk dodge,基本上更改战斗机制的著名mod都用过,但最终都卸载了。这几个mod中相对最好的就是smilodon和wildcat。但是wildcat里的受伤机制很糟,比如打着打着敌人或玩家腿部受伤了,突然倒地,慢慢爬起来,十分影响战斗体验。受伤的触发条件完全随机,无法通过操作或策略来规避,即便是一直格挡也会出现腿部受伤。就好比两人比赛突然一方拉了肚子。虽然这个机制可以手动关掉,但在loadingscreen中会有载入画面,都给关闭了还有载入画面挺蛋疼的,所以smilodon相对好点,但也不推荐,理由如下:

smilodon和wildcat的核心是一样的,主要机制如下:
一、普攻消耗耐力,耐力空了会有15%的移速惩罚,同时也提升了耐力的回复速度。评价:这个机制是对黑暗之魂的拙劣模仿,黑魂中普攻和翻滚都要消耗耐力,耐力空了即没输出又没防御,所以玩家需要在防守和进攻中寻找平衡点,既要找准时机给予敌人有效打击,又要留下富余躲避致命伤害,由此策略便诞生了。而此mod中耐力没了照样可以攻击,回复速度仍然很慢等不起,移速的惩罚力度又太轻,真的是除了恶心玩家外没任何游戏性的提升。
二、近战伤害增加25%,重击和施法时会额外承受50%的伤害,施法时会有大幅移速惩罚,此机制迫使玩家要注意重击和施法的时机,否则容易被敌人秒杀。评价:轻削法师的风筝能力,重削双手武器(前摇长),重削按住方向键的重击(因为这种重击前摇很长)。这个机制,实际体验下来是这样的:①敌人重击,我跟轻击(想利用此机制多打伤害),由于轻击无打断效果,所以虽然造成了更多的伤害,但我吃了他的重击。②敌人重击,我跟重击(想利用此机制多打伤害),由于是他先,所以虽然造成了更多的伤害但我吃了他的超强重击。③我重击,敌人格挡了。所以这个机制和第一个机制一样,除了恶心玩家外没有任何游戏性的提升。
三、更改了敌人AI,敌人变得更凶进攻欲望更强。游戏里非常明显,尤其是格挡和盾击非常频繁,玩家用双手武器遇到拿盾的敌人基本上砍不出重击,特别棒的改动!
四、加入限时格挡机制,就是玩家在敌人攻击时的某个特定时间内格挡,可获得不耗耐力不掉血且使敌人硬直的奖励。触发了也不厉害,且较难触发,十分鸡肋的设定。
五、伤害系数调整,以大师难度为例,原版0.5比2,smilodon版1比2.5(真的太简单了,伤害高了升级还慢,此系数不能调,wildcat可以调,但......)

我一个存档用wildcat玩到104级,体验的十分透彻。其他的mod更差,码字太费时间这里先不谈了,你想知道可以加我QQ,语音沟通。游戏性这块历史上能做出爆款的mod一个是CS(半条命的一款mod),一个是dota(魔兽争霸的一款mod),但它们都是竞技类的。老滚作为单机,mod数大概天下第一吧,但大多是美化和功能性的mod,战斗方面的都不太行,大概是因为原版的战斗就稀烂吧哈哈,烂泥岂能扶上墙。
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 楼主| 发表于 2020-3-27 17:21:55 | 显示全部楼层
yynan1006 发表于 2020-3-27 16:19
战斗类的我用过wildcat荒野之猫,也就是剑齿虎Smilodon的高级版(同作者的),还有deadly combat和ultimate ...

非常感谢楼主的回复,我就需要这样的回复,因为本人仅仅负责美化这块的,战斗方面没有研究,所以想听听你们的建议,你指出了不足,但是我更希望你能给出目前比较好的老滚战斗系统mod搭配方案,总不能因为太烂就放弃了吧
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本帖最后由 yynan1006 于 2020-3-28 13:48 编辑
yynan1006 发表于 2020-3-27 16:19
战斗类的我用过wildcat荒野之猫,也就是剑齿虎Smilodon的高级版(同作者的),还有deadly combat和ultimate ...

战斗提升从三方面入手,一打击感,二游戏性,三动作包。

一、提升打击感的mod目前有4个:推荐①
①TK HitStop SE,机制是通过时间暂停和镜头摇晃、模糊来制造打击时的卡肉感。优点是各项时长可以调整,没有bug。缺点是时停这种机制是最简陋且无奈的办法,效果生硬。
②SS's Hit Stop for SE,机制是通过武器接触到敌人身体时瞬间减低武器的攻速然后再恢复,来制造打击时的卡肉感。优点是效果很棒!但缺点同样致命,由于反复的变速,会出现武器攻速方面的bug(双持时),而且打击时的减速效果太强烈,卡肉时间过长,又无法调整。
③Ture Hit Force,机制我不懂,这个是烽火大神做的,9dm上有资源。但看过他的视频演示,打击感很有力道但感觉有些夸张,敌人直接击飞了,有点香港武侠电影的感觉,镜头模糊和摇晃的太大,且不能调整。
④NpcHavokHit,机制我不懂,但效果是被打击的对象会有扭曲的效果,比如用剑砍了敌人的头,那敌人的头会往相应的方向抽动一下,非常鬼畜,像在拍皮球。

二、提升战斗的mod首推安魂曲,但兼容性比较差,如果不想游戏大修 保持原版的话那首推Enhanced Enemy AI SE(敌人AI增强),只有1kb大小,无脚本。敌人AI的提升效果很明显。

三、动作包,包括翻滚mod等,都不推荐。原版游戏的动作虽然死板且看腻,但好歹是游戏公司请演员动作捕捉的,专业流畅自然。mod里的种种动作,很多是作者手工硬拉,生硬又违和。翻滚的话,一是会让游戏变简单;二是原版游戏的整体动作偏慢,充满力量感,而翻滚动作太快会显得很杀马特;三是翻滚机制模仿黑暗之魂,黑暗之魂中敌我攻击范围大,间隔长,硬直高,翻滚后攻击,攻击后翻滚无缝衔接。老滚中敌我攻击范围小,间隔短,无硬直,翻滚后打不到敌人,敌人也打不到你,只是单纯的拉开距离,翻滚到敌人身边,马上会被砍,攻击与翻滚间无法衔接,失去意义;四是敌人AI较低,经常做出从高台翻滚掉到地上摔死等一些无语操作,敌人不滚玩家滚,感觉是在自嗨,相当违和。
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