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[ENB预设] 【泰姆瑞尔MOD组】【搬运】老物分享poloENB v5.0(0.233Enabled)波洛ENB

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发表于 2020-3-29 23:20:10 | 显示全部楼层 |阅读模式

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本帖最后由 BD5456 于 2020-3-29 23:22 编辑

原址:http://blog.livedoor.jp/polo702/archives/52051677.html
未授权转载,侵删
简介:要看MOD内容介绍的朋友请移步下面的环节,这里是个人吐的一些槽,这个ENB是13年的了,算是经典老物了,这个ENB其实挺神奇的,因为它只有3.7MB大小,是的,3.7MB那么小。其实是因为这个ENB本身就是在游戏原版光影的内容上进行修改,但是画面比原版好多了,风格还是原版的风格,喜欢原版黑暗风格的朋友可以试试这款ENB。然后说一下可能存在的翻译问题,本人是英语专攻的,日语基础很差,此贴的翻译是我在机翻的基础上”稍微“润色了一下(指3个小时)出来的,如有翻译错误请见谅


※注意:与Climates Of Tamriel(泰姆瑞尔气候)和Realistic Lighting(真实光效)等影响室外光线的MOD不兼容,请见谅
安装方法:请将poloENB的所有文件拷贝到游戏根目录中(特别是
「tweak_fog-AmbL_c.esp」,它很重要,这次还加入了SweetFX,请大家按方法食用)



变更点:(部分专有名词如SSS,见下方绿色翻译)

★优化了
『ENBSeries v0.233』使用

★准备参数按天气设定(ENBv0.170的新功能,weather editor--天气编辑器)

★各着色器文件参数可以通过GUI实时变更(ENBv0.196新功能)

★追加了SSS效果(ENBv0.218新功能)

★水面上会出现倒影(ENBv0.229新功能)

★追加编码(ENBv0.288新功能)

★第三人称视角水面反射会消失的BUG被修复了(ENBv0.178新功能)

★增加了灯光下粒子特效(ENBv0.178新功能)

★去除了室外景深(ENBv0.153新功能,no blur fix--无景深修复)

★解决了角色头发和肤色褪色的问题(ENBv0.149新功能,伽马补正)

★丰富了雨中的视觉效果(ENBv0.153新功能)

★提高了SSAO精度(ENBv0.153新功能,complex ambient occlusion--复杂环境光遮挡

★追加了IBL效果(ENBv0.152新功能)

★Sky Lighting(天空光照)精度提高了

★曝光过多,所以重设了Adaptation

★有效恢复了故意禁用的室内辅助灯
★改善了雨天、夜晚和部分雾的照明
★通过改善fog深度,增加了雾规模感
★解决了水平线、蜘蛛网、木炭变亮的问题
★去除了地面和草的亮度差等一些细小问题
★Sunsprite功能复活了
-已知的故障&注意-


※SSAO深度衰减无法正常发挥作用
※SSAO效果不明显(v0.120以上版本的SSAO规格)


✦enbseries.ini的各参数(一部分)按照天气ID进行设定
   
根据这个,特殊环境也能灵活应对
   

但另一方面室内设定就有点麻烦了


✦控制DOF和Adaptation等的着色器文件(.fx后缀)内的参数可以通过游戏内GUI进行实时变更
例如:
   
Before:左                                      After(曝光,对焦,改变Bokeh-散景的大小):右


这样用tfc 1设定角度后,可以慢慢调节亮度和焦距。
关于各参数的功能,请参照以下内容。


AdaptationLevelDay,Night,Interior:是调节曝光的参数,分别是白天、晚上、室内用。数值越低越亮。因为以HDR为基准,所以也可以用于对付白屏和黑屏。(机翻成腌渍,我佛了,有道是有多想吃腌白菜?)

DOF CameraFocalPointDistance:调节视角焦距,这样就不需要被摄物/人站在屏幕正中央了

DOF BokehScale:调节散景大小,数值越高模糊越大

DOF Deep or Shallow:调整景深深度,可用于将模糊深度变宽或变窄,但由于功能不太好,请不要过多期待

DOF BokehHighlightLevel:调整高光强度。数值越高,明亮的部分就会越突出,闪闪发光,但是做得太多的话会像油画一样,所以要适度。

SunSpriteIntensity:调节SunSprite的强度。

SunSpriteScale:调节SunSprite的大小。



✦SSS(亚冲浪扫描)效果追加了

   

SSS OFF:左                                  SSS ON:右



这是ENB的SSS处理后的SSS表现,与原版的SSS根本不同,不过,因为使用的纹理是共通的,适用于拥有SSS用纹理的全部对象。



   

SSS OFF:左                                  SSS ON:右



因为几乎全种族都使用了共通的SSS纹理,橡树等也有点红,但是为了尽量不破坏原本的印象,进行了微调。



✦追加了几个与水有关的效果,如色相差

   

弥散、焦散 OFF:左                         弥散、焦散 ON:右

另外,还追加了Shadow(影子落在水面上)、SelfReflecction(自我反射)、Parallax(需要让普通地图的α带高地图)等效果。

✦Skyrim本身的错误修复了第三人称水面反射偏差
   

对于第三人称玩家来说是个好消息

✦增加了灯的粒子光效
   
ParticleLights OFF:左                        ParticleLights ON:右

一部分蜡烛等会像点光源一样摆动。因为是后效果,根据看的角度结果会发生变化,这是一个难点,但差别不太大

✦追加了能缓和角色头发和肤色褪色的FixTintGamma(伽马色彩补正)选项
   
FixTintGamma OFF:左                     FixTintGamma ON:右

是ENB有效时缓和角色的头发和皮肤的颜色退色的机能,不过,最近的版本由于bug变得不好使了(上图拍摄于2013年2月22日)

✦IBL效果已添加
   
IBL OFF:左                                    IBL ON:右

这无疑是用来强化高光的

✦消除水平线、蜘蛛网、木炭变亮问题
   
Before:左                                       After:右

通过调节纹理,抑制了蜘蛛网和炭的亮度。水平线与depthfog深雾的颜色一致。

✦sunsprite功能复活

强度可以通过GUI调节



下载:https://pan.baidu.com/s/1OsV0dOYRM6PtWT-lwPzJZg
提取码:zjua


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发表于 2020-3-30 10:03:21 | 显示全部楼层
竟然没人回复  唉。。  占沙发支持一下吧

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