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[讨论交流] 身形共存方法分享

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发表于 2020-4-4 10:31:43 | 显示全部楼层 |阅读模式

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本帖最后由 confusionkd 于 2020-4-4 10:19 编辑

原理(可忽略不看):身形的运作原理只是单纯的模型配上贴图 而你装的身型用别的身型衣服会破图也只是单纯的贴图不符 只要把别的身型衣服改成相对应的身型贴图就不会破图了 假如你装的是CBBE 但你想用UNP衣服 你只要把衣服的身型贴图改成UNP就好


首先要使用有出CBBE以及UNP的skin mod(本身是用Fair skin) 再来除了装原本的身形以外 另外创个文件夹放UNP的skin texture 例如:
一般存放位置textures\actors\character
另外创的位置textures\UNP\actors\character                                             
再用TESVSnip编辑esp檔


工具:TESsnip
我们需要用到身体贴图的Group若原本就有 只要改贴图位置就好
新增方法:选在.esp底下后 Edit>New Group


对新增的Group点两下 => Parent record type栏的参数改成TXST后Save
选在新增的Group底下后 Edit>New Record 会有TXST子项
在SubrecordList新增EDID  TX00  TX01 TX03  TX07
EDID点两下Name字段为他取个ID 之后Save
TX00点两下 Path字段填上你要改成身型贴图的位置 之后Save
TX01 TX03 TX07都是一样的动作
UNP\actors\character\female\femalebody_1.dds
UNP\actors\character\female\femalebody_1_msn.dds
UNP\actors\character\female\femalebody_1_sk.dds
UNP\actors\character\female\femalebody_1_s.dds
  


选GRUP(ARMA)- Armature项下的服装
在SubrecordList新增NAM1(注意 相对位置要对e.g.NAM1是在MO5S下MODL上)后点两下
选你刚刚创的TXST(...)(...为你刚刚取的名子)Save
这样就完工了 若是有多个服装 你可以用复制贴上弄NAM1 都用完后记的存档

image001.png

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发表于 2020-4-4 16:48:17 | 显示全部楼层
好教程,可惜今天都是黑白的看着很不习惯。先收藏。
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发表于 2020-4-5 09:46:58 | 显示全部楼层
这个教学帖子相当不错  很受用   但是这样一件一件改也很累人啊
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