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发表于 2020-10-9 11:10:18
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从N网上下了最新的1.5版来反馈一下。先赞一下整体效果十分出色。
默认设置,ini没改。测试环境500mod 通过合成压缩到255esp,MO文件夹200G。机器4790k+GTX970 16G内存。SKSE的Heap,ENB的内存管理,全部拉到理论上限(CrashFix的内存分组拉到了16384)
1.allocator确实可以跟crashfix的内存选项共用,没目测出问题
2.明显的卡顿消失的很干脆,快速转向时极细微的跳动依然有,但应该是显卡的问题,跟内存无关
3.正常情况下能稳定提5帧,原来比较卡顿的地点能提10帧。小地形读图时间没有明显延长,但是复杂的大地图会有(如JK美化的城市,里面有诸多额外NPC和ICAIO的脚本控制)。同时,这些原本性能黑洞的地方卡顿也大为减轻。
4. 在其他奇怪的地方感觉到了提速:物品栏装备的模型显示,MCM切换,NPC对话反应速度,战斗时的任务变更(用法师工会任务的第一个尸鬼boss测试),等等。其中最重要的是游戏切换桌面,有极大的提速和卡顿消除
5. 物品栏打开瞬间出现了较为明显的卡顿,我大概有一百多件偏好装备,负重1500左右,物品复杂度挺高
6.根据睡眠进度条和战斗节奏等细节观测,脚本流畅度有明显提高
7.没有遇到额外的CTD和问题
综上所述,基本上去掉了Devour的硬伤,全是优点了,除了物品栏的问题略为奇怪之外。嗯,飞到大城市上空俯瞰的时候,会有个暂时的降帧,不过卡顿依然大为减轻。
最后,根据我的观察,这个插件似乎对重脚本,处于性能瓶颈的环境格外有效。你可以试着收集一下渣机的反馈,我怀疑你这个mod会成为渣机救星。 |
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